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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第174章 暑期档前的窗口
    第174章 暑期档前的窗口

    七月初。

    世嘉本社的顶层办公室里,空调正无声地输送着乾爽的冷气,将窗外的喧嚣与燥热隔绝。

    中山拓也正在看着《超梦的逆袭》前两个阶段的宣传效果调查。

    媒体曝光度丶社会讨论热度都很高,很多接受调查询问的都表示会去一看。

    有的是因为4月的《龙猫》让很多人对动画电影的品质有了一定的信心,认为不会出太差的片子。

    有的本身就是《精灵宝可梦》的动画或者电子宠物的粉丝。

    还有的是被基因和克隆的话题所吸引,看看电影对这个话题是一个什麽样的态度和演绎。

    这份出自电通的调查报告,东宝那边早就拿到了,因此东宝的院线对《超梦的逆袭》的排片就显得很有信心,直接就给出了35%的排片比例。

    就在拓也准备叮嘱一下後面剩馀的宣传工作,桌上的内线电话突然响起,打破了室内的宁静。

    「中山专务,东宝发行部的电话。」

    拓也按下接通键。

    「接进来吧。」

    助理听到後,迅速将外线电话转接进来。

    中山拓也拿起听筒。

    电话那头沉默了片刻,才传来一个有些乾涩的声音。是东宝的松冈,那位在谈判桌上连一帧胶片的排片都要寸步不让的发行总监。

    「中山专务,是我,东宝的松冈。」

    「松冈总监,有何指教?」拓也的语气很平淡,听不出什麽情绪。

    松冈在那头似乎是苦笑了一下,声音里带着一种卸下盔甲後的疲惫和坦诚:「指教不敢当。

    我我干发行二十多年,还是第一次见到这种阵仗。」

    他顿了顿,像是在组织语言,

    「今天一早,东映和松竹那几个老家伙的电话都快把我的线打爆了,都在旁敲侧击地问,东宝这次宣发是谁做的。」

    松冈的声音里透着一股子无奈,「他们翻来覆去地分析,把您的宣传方案拆解得七零八落,就是想不通,一个克隆和基因伦理的严肃话题,怎麽就让一部动画电影的期待值冲上了天。」

    中山拓也身体向後靠在宽大的皮椅上,目光落在窗外繁华的街景,嘴角无声地扬起。

    「松冈先生,这个话题不是我们创造的。」

    他轻声说,「它一直都在,在报纸的角落,在大学的课堂里。我们只是在合适的时间把它放到了聚光灯下,让所有人都能看见。」

    「只是这样?」松冈的声音里充满了难以置信。

    「只是这样,当然,形式肯定不能像平常参加访谈的教授那样,我们要生动一些嘛。」

    电话那头长长地叹了一口气,那声叹息里情绪复杂,有恍然,但更多的是一种对自己固守陈规的自嘲。

    「原来如此我们这些人,总想着怎麽把东西塞给观众,却忘了他们自己心里在想什麽。」松冈的语气彻底变了,不再是单纯的业务夥伴,反而像个虚心求教的後辈。

    「松冈总监,我们的宣传还有两阶段还没放出呢,宣传的效能还没释放完呢。」

    拓也一副好戏还在後头的语气「所以,中山专务,我就直说了。」松冈的声音变得郑重起来,「今天这个电话,不光是祝贺。我是想跟您交个底,下一次,再有这样的项目,请务必第一个考虑东宝。价钱好商量,排片—东宝肯定全力争取。」

    这是看到好项目贴上来。

    「当然。」中山拓也的回答没有丝毫犹豫。

    「松冈先生请放心,世嘉的宝库里,不止有一个宝可梦。只要时机合适,世嘉很愿意和东宝合作,将它们都搬上大荧幕。」

    「那我可就——拭目以待了。」

    挂断电话,办公室重归安静。

    拓也将那份电通的报告随手放到一边,随手拿起旁边另一份关於MD平台软体销售的报告。

    报告清晰地显示,所有听从世嘉建议,赶在七月暑期档之前发售移植作品的第三方厂商,都获得了远超预期的回报。

    TECHNOS的《双截龙》,科乐美的《赤色要塞》,太东的《影子传说》」

    这些早已在街机厅或FC上证明过自己的作品,在MD的机能加持下焕发新生,销量数据一栏的数字都十分喜人。

    投入的移植成本被轻松收回,後面跟着的利润数字,让每一家厂商的董事会都笑逐颜开。

    报告的附录里,特别引用了一段行业内部周刊的匿名谈话。

    「在世嘉的平台上,我们感受到了前所未有的尊重。」

    一位第三方制作人这样说。

    「他们会清晰地告诉你未来的规划,会告诉你风暴何时来临,并且真诚地建议你提前找好避风港。」

    「这和过去在任天堂那里的体验完全不同。」

    「在那里,你永远提心吊胆,还要为卡带制作量精打细算,有时候不知道什麽时候就会因为一些莫名其妙的理由被『穿小鞋」,甚至被直接踢出局。」

    这段话的下面,标注着一行小字:此类观点在第三方开发者中,已获得相当范围内的认同。

    越来越多的厂商,开始认真评估,将自己未来的核心项目,直接转移到MD平台的可能性。

    中山拓也放下报告,走到办公室一侧的巨大白板前。

    上面用不同颜色的马克笔,勾勒着当前主机战争的全局态势图,

    销售部主管刚刚更新了最新的数字。

    MD,日本本土销量,突破250万台。

    这个数字,已经让它在日本市场彻底站稳了脚跟。

    而另一条战线的数据,则更让他心潮澎湃。

    北美市场销量,历史性地迈过了100万台大关。

    而欧洲也有40多万台的销量。

    全球总销量,正朝着400万台的里程碑逼近,

    中山拓也拿起一支红色的马克笔,在「北美100万」这个数字下面,重重地画了一个圈。

    日本市场的阶段性胜利已经确保。

    下一个引爆点,在大洋彼岸。

    他的目光移动到竞争对手一栏。

    NEC的PCEngine,那条代表增长的曲线已经趋於平缓,旁边市场部用蓝色字体标注着:软体攻势断档,後劲不足。

    而另一边的任天堂FC,虽然代表存量市场的基本盘依旧巨大,但最近两个月的软体发售列表,

    却显得有些稀疏。

    市场部给出的标注是:第三方阵营摇摆,阵痛期,但反扑在即,需高度警惕。

    中山拓也认同这个判断。

    凭藉宝可梦这记重拳,还有对第三方截然不同的怀柔策略,世嘉成功地在任天堂这头巨兽的身上,撕开了一道深可见骨的口子。

    现在,巨兽正在舔伤口,积蓄力量。

    在任天堂完成内部调整,组织起真正有效的反击之前,世嘉也要为下一轮的市场竞争积蓄力量了。