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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第159章 掌机的研发
    第159章 掌机的研发

    刚处理完日升动画那边的後续事宜,中山拓也还没来得及喝口水,办公桌上的内线电话就急促地响了起来。

    电话那头是硬体开发部,中村部长的声音里透着一股压抑不住的兴奋。

    他们翘首以盼的Z80兼容性晶片,第一版工程样品,已经成功问世了。

    中山拓也精神一振,立刻放下手中的文件,大步流星地朝着硬体开发部走去。

    中村部长看到拓也,脸上那份属於技术人员的自豪感几乎要溢出来。

    他小心翼翼地从一个防静电盒中,取出一块指甲盖大小的黑色晶片,托在掌心,像是展示一件稀世珍宝。

    「中山桑,第一版方案,成功了。」

    「多亏了你当初坚持要搞『预研」,我们这次项目立项後,目标非常明确,几乎没走什麽弯路。」

    中山拓也接过那枚尚带着馀温的晶片,入手的分量虽轻,却承载着世嘉开辟第二战场的沉重希望。

    他毫不吝啬自己的赞美,对中村部长及其团队的高效工作表达了由衷的敬佩。

    然而,这份喜悦的气氛并没有持续太久。

    拓也话锋一转,神色变得严肃起来。

    「中村部长,我刚得到一个重要情报。」

    拓也端详着那枚小小的晶片,但他接下来的话却让空气冷却了下来。

    中村部长脸上的笑容还没来得及完全收敛,就僵在了那里。

    「任天堂那边,也已经秘密启动了他们的掌机研发项目。」

    「任天堂?」中村几乎是下意识地重复了一遍,仿佛在确认自己听到的不是某个无关紧要的名字。

    他小心地将那枚Z80晶片放回防静电盒,盖上盖子,动作比刚才取出来时还要谨慎。

    「是的,就是那个任天堂。」拓也的语气很平静,「虽然具体进度还不清楚,但我们可以做一个合理的推测。现阶段行业内能遇到的技术瓶颈都差不多,他们能拿到的元器件,我们也都能拿到。最终成品的硬体水平,大概率会处在伯仲之间。」

    中村部长沉默了,他搓了搓手,又将手揣进白大褂的口袋里。

    实验室里那股焊锡和助焊剂的味道,似乎也随着这沉默变得格外刺鼻。他抬起头,眼神里已经没了刚才的轻松,取而代之的是一种技术人员面对难题时的专注和-烦躁。

    「我就知道,那帮卖花札的家伙不会让我们安安稳稳地做东西。」中村低声咕嘧了一句,与其说是在抱怨,不如说是在给自己打气。

    中山拓也嘴角动了一下,露出一个算不上笑容的表情。

    「所以,我们必须抢占先机。」

    「时间,现在是最宝贵的资源。」他停顿了一下,让这句话的分量沉淀下来。

    「从现在开始,任何能够加速开发进度的措施,我们都可以考虑。哪怕某些环节会因此产生一些额外的成本,也必须确保进度。」

    他向前一步,直视着中村的眼睛。

    「我给你最大的权限。硬体部门需要什麽,就直接去做。需要加人,人事部那边我来协调;需要采购更昂贵的测试设备,财务部那边我来沟通;甚至,如果为了赶进度,需要把一部分非核心的电路设计外包出去,搞一些可以加快进度的并行研发,我也可以同意。」

    拓也的声音不高,但每一个字都像锤子一样,砸在中村的心上。就像是在向他宣布一场战争的开始,并且递给了他一把装满了子弹的枪。

    「我只有一个要求,」拓也伸出一根手指,「在进度上,不能有任何妥协。」

    中村部长紧锁的眉头反而舒展开了。巨大的压力之下,这位老技术专家的斗志被彻底点燃。

    他点了点头,语气沉凝。

    「明白了。我会重新评估所有流程,把开发周期按天来压缩。」他看了一眼身後的工作台,那里还散落着各种图纸和工具,「今天晚上,我就让第一版开发板动起来。」

    看到中村部长瞬间紧绷起来的神情,中山拓也伸手拍了拍他的肩膀,语气稍微放缓,试图给他一些宽慰。

    「也不必过度紧张。」

    「我们有我们的核心优势。」

    他提醒道。

    「在晶片开发上,我们自己也有一定的开发能力,并且我们有东芝这样顶级的半导体巨头作为深度合作夥伴。」

    「而任天堂,他们目前主要依赖的还是夏普。」

    「夏普在液晶屏幕上确实有独到之处,但在核心的晶片设计与制造领域,他们的积累和投入,

    与东芝不可同日而语。」

    「只要我们策略得当,这便是我们致胜的关键。」

    这番话像是一剂强心针,让中村部长紧锁的眉头略微舒展开来。

    没错,这的确是世嘉的优势。

    稍微平复了一下心情,中山拓也开始询问更具体的设计问题。

    「掌机的整体外形布局,有初步的方案了吗?」

    中村部长转身从工作台上取来一份画得相当精细的设计图纸。

    那是一个非常简洁的长方体造型。

    屏幕居中。

    左侧是世嘉玩家们再熟悉不过的圆形干字键。

    右侧则是Start键与AB两个动作键。

    「横向布局,符合主流手柄的操作习惯,这个方向是对的。」

    拓也对这个基础布局表示了认可。

    但他紧接着便指出了更深层次的问题。

    「但是,在外观的辨识度和握持的舒适度上,我们必须做得更多。」

    「它必须和市面上那些电子计算器丶或者其他什麽常规的电子产品,做出明确的区分。」

    他的手指在图纸两侧的空白处轻轻划过。

    「我们可以在掌机两侧,也就是手掌自然握持的区域,设计出贴合人手曲线的弧度,甚至是一些防滑的凹槽。」

    「这样不仅能提升长时间游戏的舒适度,也能让玩家握得更稳。」

    中村部长立刻拿出铅笔,在图纸上快速地勾勒起来。

    拓也继续说道。

    「还有视觉上。」

    「我们可以在掌机的边缘,设计一条非常醒目的撞色包边,比如用白色或者黄色。」

    中村的笔尖顿了顿。这种纯粹为了装饰的设计,在他这种务实的技术人员看来,似乎有些多馀。

    「不要小看这条线。」拓也看出了他的疑虑,「这不仅能瞬间提升产品的视觉冲击力,也为我们将来推出不同颜色的限定版机型,提前埋下了伏笔。」

    中村部长的眼晴一亮,立即将拓也的要求记下来。

    「甚至,我们可以在机身的一角,增加一个挂绳孔。」

    这个提议让中村部长愣了一下。

    「让玩家可以悬挂自己喜欢的个性化小饰品,或者挂绳。」

    「我们要让这款掌机,超越一个单纯的游戏设备。」

    「让它融入时尚,成为年轻人彰显个性的潮流单品。」

    中村部长停下了笔,他认真地看着中山拓也,眼神中充满了惊叹。

    人体工学丶视觉识别丶时尚元素丶消费心理。

    这些从用户实际体验出发,甚至触及到了消费心理学的细节,确实能让产品在冰冷的技术参数之外,拥有截然不同的吸引力。

    「我明白了。」

    中村郑重地点了点头,他收起了那支画草图的铅笔,从笔筒里拿出了一支墨水笔,将拓也的每一条建议,都一笔一划地详细记录下来。这已经不是随口的建议,而是必须严格执行的设计纲领。

    「我马上安排工业设计团队,在下一版的原型机设计中,尝试融入这些元素,尽快评估效果。

    看到中村部长的积极反馈,拓也满意地点了点头。

    他再次拍了拍中村的肩膀,又对职员们鼓励了一番,离开了硬体开发部。