第146章 连续的新游戏攻势
京都,任天堂总部。
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社长办公室内的空气难得有了一丝暖意。
山内溥靠在椅背上,手里拿着最新的销售日报,嘴角难得地挂着一抹弧度。在他面前,几位市场部的负责人正襟危坐,但脸上同样洋溢着喜色。
「《超级马里奥兄弟3》的势头很好。」其中一位销售主管报告道,「发售第二周开始,我们的销量曲线已经开始抬头,与世嘉那个《宝可梦乐园》的差距正在迅速缩小,按照这个趋势,最晚下周,我们就能实现反超。」
另一人补充道:「世嘉的MD发售宣传攻势已经到了末期,玩家的新鲜感正在消退。而马里奥的品牌号召力是长期的,後劲十足。我们赢定了。」
山内薄没有说话,只是用手指轻轻敲了敲报表上那条昂扬向上的红色曲线。所有人都明白,社长对这个结果很满意。那款《宝可梦》压了他们这麽久,现在,任天堂的王牌终於要夺回属於它的王座了。
办公室的门被猛地推开,一名年轻的职员慌慌张张地冲了进来,手里的文件散了一地,脸上满是汗水。
「社长!不好了!最新的最新的数据——」
办公室里轻松的氛围瞬间凝固。山内薄的眼神冷了下来,盯着那个失态的年轻人。
「捡起来,说清楚。」
年轻人手忙脚乱地捡起几张纸,声音发着抖:「世嘉世嘉的游戏销量,在昨天下午突然暴涨!这是Fami通刚刚传真过来的实时数据,您看———」
销售主管接过那张皱巴巴的纸,只看了一眼,脸色就变得和纸一样白。他颤抖着将数据递到山内薄面前。
报表上,代表《宝可梦乐园》的蓝色曲线在平稳滑落後,突然以一个近乎垂直的角度向上疯狂拉升,瞬间就追平了马里奥的销量,甚至隐隐有反超的迹象。
「怎麽回事?」山内薄的声音听不出喜怒,但每个人都感觉後背发凉。
「是是他们的游戏彩蛋。」销售主管接过那个年轻人递过来的另一份报告,艰难地解释道,「通关游戏後,会出现一个动画电影的预告片叫《超梦的逆袭》。」
「预告片?」山内薄皱起了眉,「把预告片放进游戏里?」
销售主管把报告也递给山内薄,继续讲解道:「然後GALLOP也在黄金时段的动画栏目後,开始投放《超梦的逆袭》的正式剧场版预告片。由此产生了游戏发售前的预告加上游戏通关预告再加上正式预告片的三位一体宣传联动。所有看宝可梦动画的观众和玩《宝可梦乐园》的玩家,乃至所有有购买过宝可梦周边的人都关注了这个预告片,闹得市面上沸沸扬扬。」
「现在所有的电视台丶报纸都在报导这件事,说世嘉开创了全新的互动叙事模式,把游戏变成了电影的『前传」。无数原本在观望的玩家,为了亲眼看到那个预告片,都跑去买游戏了。
山内薄看着报表上那两条几乎缠斗在一起的曲线,红色的马里奥曲线显得後劲不足,
而蓝色的宝可梦曲线则像一头刚刚苏醒的猛兽,充满了不可预测的爆发力。
办公室里死一般的寂静。刚才还在庆祝胜利的市场部精英们,此刻全都低着头,不敢发出一点声音。
前一刻还以为胜券在握,下一秒就被对手用一种闻所未闻的诡异招式打回了原形。
这种巨大的落差,让所有人都感到一阵荒谬和无力。
山内薄将手里的报表缓缓放下,发出一声轻响。
「一群废物。人家中山拓也光是围着一个宝可梦都搞了这麽多的宣传招数,你们就不能长进点吗?」
山内薄的话音落下,办公室里连呼吸声都消失了。那句「一群废物」像冰锥一样扎在每个市场部和销售部的精英的心上,让他们连头都不敢抬。
就在这片死寂之中,最先汇报喜讯的那位销售主管,脸色灰败地往前挪了一步。
他的嘴唇动了动,似乎用尽了全身力气才发出声音。
「社长事情,可能比我们想的还要糟。」
山内薄眼皮都没抬一下,只是盯着桌上那两条纠缠的曲线,仿佛要用目光把那条蓝色的线烧出一个洞。
销售主管咽了口唾沫,将手里的第二份报告递了上去,那份报告的纸张比刚才的传真件要好得多,上面甚至还印着彩色的游戏封面,显得格外刺眼。
「世嘉的攻势没有停。就在我们被《宝可梦》的销量贴身肉搏,纠缠得难解难分的时候,他们他们又放出了两款新游戏。」
他停顿了一下,似乎在组织语言,但最终还是选择了最直接的陈述:「他们今天公布,本周内会发售一款叫《第一次超级机器人大战》的战棋游戏,还有一款叫《奇乐岛大冒险》的派对游戏。」
另一个一直沉默的市场主管忍不住补充道:「《第一次超级机器人大战》-光听名字就知道是冲着那些核心萝卜粉来的。还有那些不喜欢动作游戏,就喜欢动脑子的战棋玩家。以前这些复杂游戏只有PC才能运行,让那些厂商往FC上面移植他们都不愿意简化内容,现在在MD上面能搞出来,难道PC玩家也要倒向世嘉吗?」
「另一个呢?」山内薄终於开口,声音平静得可怕。
销售主管的目光落在了报告的另一页,那一页的画风与机器人的硬朗截然相反,充满了圆滚滚丶软绵绵的可爱角色,色彩鲜艳得让人头晕。
「《奇乐岛大冒险》——是COMPILE社做的。」」
他艰难地回答。
「画面很-很可爱。是多款小游戏的集合,看玩法是多人一起玩的,难度看起来不大的样子,不过是有一些多人竞技的意思。目标应该是延续《宝可梦乐园》吸引来的那些轻度玩家丶女性玩家和家庭用户。他们应该是想让这些人玩够了《宝可梦乐园》之後,能继续玩MD的其他游戏,让MD成为每个家庭客厅里的常客。这跟我们的客厅战略是一样的目标,但是他们能笼络到更广泛的玩家———」
办公室里再次陷入沉默,这下他们都看明白了。
如果说《宝可梦》的预告片联动是一记出其不意的重拳,那现在这两款游戏,就是一套不给任何喘息机会的组合连击。
让MD在游戏市场上维持足够高的存在感,迅速扩大玩家基数,迅速的渡过保有量较低的虚弱期。
一招接一招,一环扣一环,精准地瞄准了每一个细分市场,然後集合起来一起围攻任天堂引以为傲的「全年龄」战略。