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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第144章 任天堂的反应
    第144章 任天堂的反应

    中山拓也的掌机项目立项报告,在董事会获得了全票通过。这个结果没有出乎任何人的意料,MD的销量势如破竹,整个世嘉都弥漫着一股昂扬向上的氛围,没有人会拒绝一个可能开辟新战场的项目,更何况早在《俄罗斯方块》掌机版发售的时候就已经见识过掌机市场的反应了。

    会议结束後,中山拓也回到自己的办公室,看到市场部的铃木正夫正拿着一张简报等着他。

    「看看这个,京都那边的最新应对。」

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    中山拓也接过简报,视线很快就落在了最显眼的位置。2月20日,任天堂的王牌《超级马里奥兄弟3》周销量终於超过了世嘉的《精灵宝可梦大冒险-宝可梦乐园》。

    「现在才反超,太晚了。」中山拓也的嘴角勾起一个弧度。MD最艰难的窗口期已经安然度过,首发游戏的惊人销量,早已被世嘉的销售团队变成了说服第三方厂商最有力的武器。

    简报的下一条新闻,就是最好的证明,

    「科乐美和万代,正式宣布加入MD阵营。」铃木正夫念出了标题,语气轻松得像是在谈论天气,「我们这边刚开完庆功会,任天堂那边怕是已经吵翻天了。」

    中山拓也的手指点在後面的内容上,「随便他们吧,不过你看这个,任天堂宣布,禁正科乐美和万代的任何游戏登陆任天堂平台。」

    铃木正夫摇了摇头,忍不住笑出声:「这种封杀,只能做做姿态,没有任何实际作用了,只能是让别人知道他们只有无能狂怒而已。」

    办公室里响起两人轻松的笑声。曾经压在整个行业头顶的那座大山,第一次露出了如此明显的裂痕。他们的应对,不是釜底抽薪,而是扬汤止沸,充满了迟钝和犹豫。

    京都,任天堂总部会议室。

    所有人都低着头,没人敢先开口,更没人敢去看主位上那个似乎是在闭目养神的老人。科乐美和万代叛逃的消息,如同一记响亮的耳光,打在每个任天堂高管的脸上。这已经不是钱的问题,而是对整个任天堂帝国秩序的公然挑战。

    「社长,各位—」一位年轻的董事终於忍不住,打破了这令人室息的沉默,「我认为,我们或许应该重新审视对第三方厂商的权利金制度了。世嘉来势汹汹,他们的条件太优厚,我们如果再不做出调整,恐怕——」

    他的话没能说完。

    「恐怕什麽?」一个声音生硬地打断了他,是山内薄身边的一位老臣,「恐怕我们也要学世嘉那套,对那些三心二意的家伙摇尾乞怜吗?任天堂的基业是怎麽打下来的?靠的是规矩!是铁腕!今天我们为科乐美让步,明天卡普空和太东就会有样学样,这个帝国就从根基上烂掉了!」

    「可现在根基已经动摇了!」年轻董事激动地站了起来,「我们正在失去盟友!不是我们想不想让步,而是我们能不能承受失去更多厂商的後果!」

    「那就让他们走!任天堂就算只靠自己的游戏,也一样是业界的主宰!」

    「时代变了!」

    争吵声陡然升高,整个会议室乱成一团。一方认为必须降价安抚,稳住阵脚;另一方则坚持寸步不让,要用更严厉的手段维护帝国的尊严。双方各执一词,唾沫横飞,却都小心翼翼地避开主位上那个沉默的身影。

    山内薄仿佛置身事外,连眼皮都没有动一下。

    不知过了多久,争论声渐渐平息,所有人都吵累了,只能气喘吁吁地看着对方,最终又把视线汇集到了山内薄身上,等待着最终的裁决。

    山内薄终於缓缓睁开了眼睛,所有人都没法从他茶色的镜片後面的眼睛里看出什麽情绪。

    但他没有去看任何一个争吵的下属。

    他的目光,越过所有人,落在了会议室末席的两个人身上。

    「上村君,竹田君。」

    负责硬体研发的上村雅之和负责晶片预研的竹田玄洋,身体同时一震,立刻坐直了身体。

    「在。」

    山内薄的声音不高,却让整个会议室瞬间安静下来,所有人都屏住了呼吸。

    关於权利金的争论,关於第三方厂商的对策,他一个字也没有提,仿佛刚才那场激烈的争执根本没有发生过。

    「任天堂的16位家用主机,」山内薄的语气不带任何感情,「研发必须提上日程了。」

    「嗨!」

    主机市场的战火烧得正旺,厂商与厂商之间拉着一众游戏开发商斗得刀光剑影,然而喧器过後,最终的受益者自然是玩家。

    世嘉移植到MD上的几款街机大作,凭藉着庞大的玩家基础,销量一路高歌。能在自己家的电视上,随时享受街机厅级别的游戏体验,这对於无数玩家而言,本身就是一件幸福感爆棚的事情。

    但这仅仅是开始。真正引爆市场的,是一款全新的,谁也未曾预料到的作品。

    《精灵宝可梦大冒险-宝可梦乐园》发售之初,核心玩家圈子里还带着几分观望。

    封面是可爱的皮卡丘丶杰尼龟和妙蛙种子,看上去似乎有些「低龄」。

    可当无数家庭用户和女性玩家在商场导购的推荐下,抱着试一试的心态将卡带插入主机後,一切都变了。

    「妈妈,这里过不去,有火!」周末的午後,一个七八岁的女孩晃着母亲的胳膊。

    「别急,让妈妈看看—嗯,我们队伍里不是有杰尼龟吗?你切换成它试试。」

    电视屏幕上,圆滚滚的杰尼龟向前一步,小嘴一鼓,一道水柱精准地浇灭了火焰障碍。女孩发出一声欢呼,母亲的脸上也露出了会心的微笑。

    这种合作解谜的乐趣,简单丶直观,却又无比纯粹,让许多从未接触过电子游戏的主妇们第一次感受到了它的魅力。

    很快,这款游戏成了主妇下午茶丶女同事午间休息时的热门话题。

    「哎,那个用藤鞭拉开关的地方你们怎麽过的?我试了好几次。」

    「要站远一点,对准了再按,不过有时候我都故意对不准,那个时候妙蛙种子的表情超可爱的!」

    「我还是最喜欢皮卡丘,把那些笨笨的机器人都电麻痹,太好玩了!」

    游戏独特的解密闯关方式和轻度的操作强度,在宝可梦IP的加持下,迅速破圈。它不再仅仅是小孩子的玩具,更成了朋友丶闺蜜丶亲子之间增进感情的全新纽带。

    而当那些最投入的小玩家们,在付出了无数努力,终於打败了乐园里所有巨大的机器宝可梦後,他们惊奇地发现,游戏并没有结束。

    乐园深处,一扇隐藏的大门缓缓开启。