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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第121章 《Dance Dancer Revolution》
    第121章 《Dance Dancer Revolution》

    当Smith那令人灵魂颤栗的表演结束,强劲的音乐骤然停止,只剩下设备散热风扇轻微的喻鸣和人们粗重的呼吸声。Smith从机台上一跃而下,他脸上洋溢着极致的兴奋,朝着控制室方向比了个胜利的手势。

    年轻的员工们三三两两聚在一起,兴奋得脸颊通红,眉飞色舞地比划着名,模仿着刚才Smith的某个标志性动作,又引来一阵善意的哄笑。

    空气中充满了快活的因子,仿佛香槟的泡沫一般不断升腾。

    高管们则在吧台区重新落座,激动的心情稍稍平复,但眼中的光彩却未曾消退。

    三井忠太端起面前几乎未动的咖啡,入手已有些微凉。他轻轻呷了一口,目光扫过众人兴奋的脸庞,最终定格在那台刚刚沉寂下来丶却仿佛依旧散发着惊人能量的街机上。

    「诸位,」他开口,声音带着一丝不易察觉的颤音,打破了这片刻因回味而产生的宁静,「如此划时代的产品,不,应该说是艺术品,需要一个响亮的名字,一个能够定义潮流的名字。」

    吉川董事深以为然地点头,他此刻完全没有了平日里那种不怒自威的严肃,身体微微前倾,双手交握放在吧台上,像个期待新玩具的孩子。

    「没错,一个能让人过耳不忘,甚至能喊出声来的名字!」

    几乎是心有灵犀,整个吧台区安静下来,所有人的目光都聚焦在了这个年轻人身上。

    他们期待着,这个创造了奇迹的年轻人,能再次给出一个惊艳的答案。

    中山拓也感受着众人的目光,那份期待沉甸甸的,却也让他胸中豪气更增。

    然後,他清晰而有力地吐出几个字。

    「我建议,这款游戏就叫做—《DanceDancerRevolution》!」

    《DanceDancerRevolution》!

    这串英文单词,由中山拓也用清晰的日语发音说出,非但没有丝毫的违和感,反而带着一种奇妙的国际范儿与时尚感。

    索尼唱片总裁丸山茂雄几乎是条件反射般地一拍大腿,眼中爆发出比之前更加炽热的光彩。

    」DanceDancerRevolution!

    他兴奋地重复了一遍,甚至用不同的语调念了几次,越念越觉得这个名字充满了魔力。

    「妙!太妙了!这个名字充满了动感和年轻人的潮流气息,本身就带着一种号召力!」

    他几乎要手舞足蹈起来,脸上的笑容比刚才Smith表演时还要灿烂。

    「听听,『跳舞革命』!这简直就是宣言!」

    其馀几位高管也纷纷点头称是,脸上露出了满意的笑容。

    这个名字,既直白点明了游戏的核心玩法,又带着一种颠覆传统丶引领新风潮的霸气《DanceDancerRevolution》,这个名字仿佛拥有生命一般,在众人心中迅速扎下了根。

    名字尘埃落定,现场的气氛再次被推向一个新的高潮。

    话题自然而然地转向了这款革命性游戏的後续内容制作与市场运营。这才是将「艺术品」转化为真金白银的关键。

    丸山茂雄作为索尼唱片的一把手,当仁不让地率先表态,他此刻的激动溢於言表,声音都比平时高了八度。

    「中山桑,索尼唱片将为《DanceDancerRevolution》提供最全面的支持!」

    他手臂用力一挥,仿佛眼前已经不是会议室,而是堆积如山的白金唱片和涌动的人潮「我们旗下所有的曲库资源,包括那些即将发售的热门单曲,都可以优先供给DDR使用!我们还会积极协调旗下艺人,无论是顶级巨星还是潜力新人,参与到舞蹈编排和推广中来!」

    中山拓也脸上带着恰到好处的微笑,微微颌首。索尼唱片在音乐界的能量,他自然清楚,这份支持的分量也心中有数。

    待丸山茂雄激情澎湃的发言告一段落,中山拓也才不紧不慢地接过话头。

    「丸山先生的鼎力支持,无疑为DDR的成功奠定了坚实的基础。」

    他顿了顿,语气带着一丝深思熟虑。

    「在曲目选择上,除了像《Bad》这样技巧性高丶极具爆发力的专业舞曲,它们能够树立DDR的专业标杆,吸引核心玩家。但我认为,我们还需要更精准地切入细分市场,尤其是一」

    他的目光转向丸山茂雄,一副成竹在胸的样子。

    「年轻女性玩家群体。」

    此言一出,几位高管都露出了若有所思的表情。街机市场向来是男性的天下,格斗丶

    射击丶赛车,无一不是。DDR的劲爆表演和操作,第一眼看上去,似乎也更偏向那些热衷街舞丶追求技巧的男性。中山拓也的这个提议,无疑是打开了一扇新的窗户。

    「我们可以引入当下流行的女子偶像团体的歌曲和舞蹈。」

    中山拓也进一步阐述他的想法,声音沉稳,逻辑清晰,富有说服力。

    「这些偶像团体的舞蹈,或许在专业技巧上不及顶尖舞者复杂多变,但她们的优势在於青春靓丽,魅力十足,舞蹈动作更易於模仿和学习,也更贴近年轻女孩的审美偏好。这能极大地降低入门门槛,吸引她们主动参与进来,甚至是为了自己喜欢的偶像而来。」

    他嘴角勾起一抹了然的笑意。

    「一旦女性玩家形成初步的规模,她们天生的社交属性就会发挥作用,带动身边的同学丶朋友一起加入。一个女生开始玩,很快就会变成一群女生。她们会形成独特的社群文化,分享高分丶讨论新歌丶甚至相约一起去游戏中心。更不用说,」

    他话锋一转,带着一丝不易察觉的戏谑,「可爱的女孩子们在哪里,男孩子们的目光和脚步就会跟到哪里。这一点,我想在座的各位前辈比我更清楚。」

    这番话,像是一颗石子投入平静的水面,在场的男性高管们先是一,随即露出了会心且有些微妙的笑容。

    丸山茂雄更是双眼放光,他脑海中几乎是立刻就浮现出索尼音乐旗下那些当红的,或是正投入大量资源培养的能歌善舞的女子偶像组合的身影。

    「中山君所言极是!这个思路太棒了!让女孩子们也能轻松享受跳舞的乐趣,这市场潜力巨大!」

    中山拓也见状,知道自己的想法得到了认可,便继续抛出他的另一个锦囊妙计。

    「此外,我们还可以考虑进行IP联动,为一些广受欢迎的IP设计专属的舞蹈内容。」

    他稍微停顿了一下,观察着众人的反应。

    「比如,我们可以为像『宝可梦」这类深受年轻人喜爱的角色,结合它们的主题曲和相关音乐,设计一些略显笨拙,但充满萌感的『人偶舞蹈』」。」

    他甚至还学着记忆中那些吉祥物笨拙地晃了晃身体,引来一阵善意的笑声。

    「大家可以想像一下,就像迪士尼乐园里的米老鼠唐老鸭,或者北美那些职业联赛的吉祥物,它们跳起舞来,虽然动作简单,但那种憨态可掬的样子,反而更受欢迎。」

    这番话如同一道闪电,劈开了众人固有的思维模式。

    他们眼前仿佛出现了皮卡丘丶伊布这些可爱的角色,在DDR的舞台上,伴随着欢快的音乐,跳着简单却萌翻全场的舞蹈。

    那种画面,想想就让人忍俊不禁,同时也噢到了巨大的商业潜力,这些角色的舞蹈放入DDR,那就得这些角色的版权方要给索尼交推广费了。

    一直沉默的久多良木健,嘴角也罕见地向上弯了弯。这个中山拓也,脑子里到底装了多少新奇的点子。

    三井忠太更是目光灼灼地看着中山拓也,这个年轻人对市场的洞察力,对用户心理的把握,简直到了妖孽的程度。