第118章 掌机预研
「掌机?」
这个词在1987年的当下,虽然已有任天堂的Game&Watch系列试水,但真正意义上的丶拥有可替换卡带丶强大游戏能力的掌机市场,尚未被完全引爆。
「是的。真正像家用主机一样更换游戏卡带的掌机。」
中山拓也肯定地点头,他清晰而流畅地报出了一系列关键性能指标。
「CPU方面,我考虑采用我们熟悉的Z80晶片,至於是哪个版本,这个後面预研的时候可以再讨论,但低成本和高续航是必然的需求。」
「屏幕,这是关键。我希望它能配备一块LCD屏幕,并且,必须带有可开关的背光功能。」
「背光?」
中村部长重复了一句,镜片後的自光闪过一丝凝重。
「是的,可开关背光。」
中山拓也强调道。
「我知道这会增加成本和功耗,但它能极大地提升用户在各种光线环境下的游戏体验,毕竟我们强调的是随时随地可以玩的,当然,我们可以加上开关。」
「同时,我希望这款掌机能做到高集成度,以尽可能缩小体积,方便携带。」
「高可靠性,降低返修率,这对掌上设备尤为重要。」
「低功耗,以保证足够的游戏续航时间,让玩家不用随时处在找电池的处境中。」
「以及,『易於开发』」。」
中山拓也特别强调了最後一点。
「我们不能让掌机的开发也像新主机那样,对开发者提出过高的要求。它应该是一个能让更多中小团队,甚至独立开发者轻松施展才华的平台。」
中村部长静静地听着,手中的笔在纸上快速地记录着中山拓也提出的各项参数和设计理念。
他脸上的表情,从最初的些许惊讶,逐渐转为深思。
拓也的商业嗅觉和对市场的前瞻性,确实令他这位在硬体领域摸爬滚打多年的老将也感到钦佩。
但作为硬体开发的负责人,他几乎是本能地开始思考这些构想在技术层面将面临的挑战。
良久,中村部长放下了笔,轻轻揉了揉太阳穴。
「中山桑,你的这个构想,非常吸引人。」
他缓缓开口,语气中带着审慎。
「随时随地享受游戏,这无疑是一个巨大的潜在市场。」
「但是,从硬体实现的角度来看,有几个核心难点,我们必须正视。」
「首先,就是你提到的带背光的LCD屏幕。」
中村部长指了指记录下的「背光」字样。
「在目前的掌上设备领域,这确实是一个技术和成本上的双重难点。背光模组本身会增加不少成本,更重要的是,它对电池的消耗是巨大的。如何在保证显示效果的前提下,控制功耗和成本,是一个非常棘手的平衡问题。」
「其次,高集成度与散热。」
他继续说道。
「追求小巧的体积,意味着内部元器件的排列会非常紧凑。在保证一定性能的前提下,如何有效解决散热问题,防止机器过热影响稳定性和用户体验,也是一个挑战。」
「第三,晶片选型与供应链。」
中村部长的眉头锁得更紧了。
「为掌机寻找一款合适的丶兼顾低功耗与高性能的处理器,以及配套的图形晶片丶内存等,并建立起稳定可靠的供应链,这本身就是一项艰巨的任务。尤其是在公司目前主力资源都向新主机倾斜的情况下,我们能否获得足够的支持,是个未知数。」
「最後,也是最现实的问题一一研发资源。」
他看着中山拓也,语气中带着一丝无奈。
「硬体部门自前正全力以赴,进行新主机的最终优化和量产前的各项准备工作。每一个工程师都恨不得瓣成两个人用。在这个节骨眼上,再开辟一条全新的掌机产品线,无论是人力还是物力,恐怕都难以支撑。」
中山拓也微笑着点了点头,对中村部长的顾虑表示完全理解。
这些问题,他早已在心中盘算过。
「中村部长,您的这些顾虑,都非常切中要害。」
他语气平和地说道。
「我今天提出这个构想,并非要求硬体部门立刻投入大规模的开发,也不是要和新主机的项目抢夺资源。」
「这更像是一个初步的战略方向探讨,我希望硬体部门能够先期进行一些技术预研和可行性评估。」
他巧妙地将掌机项目定位为一个「战略储备」,而非迫在眉睫的紧急任务,
试图缓解中村部长对於资源冲突的忧虑。
「我们可以先从现有的技术积累中寻找解决方案,比如低功耗Z80晶片的选型,小型LCD屏幕的供应链调研,以及能达到背光效果的各种技术以及功耗优化等等。」
「这个项目,我更倾向於将它视为为世嘉开辟『第二战场」的准备。一个能够与我们的家用主机形成互补,覆盖更广泛用户群体的移动娱乐平台。」
中村部长沉吟片刻,目光在中山拓也年轻而坚定的脸庞上停留了几秒。
他被中山拓也描绘的那个「随时随地享受游戏」的未来所吸引,也敏锐地意识到,这确实是一个不容忽视的巨大潜在市场。
如果世嘉能够率先在这个领域取得突破,其战略意义将是深远的。
「我明白了,拓也君。」
中村部长缓缓点头,脸上的凝重之色稍减。
「我会尽快组织一个小型的评估团队,针对你提出的这些关键点,进行初步的技术评估和原型设计方向的探讨。」
「不需要投入太多资源,先摸清技术上的可行性和潜在的难点。」
「没错,我的主要目标就是摸清这些问题,等到需要我们投入开发的时候,
能有的放矢!」
中山拓也露出了真诚的笑容。
「非常感谢您的支持,中村部长。」
「我会尽快给你一个初步的反馈。」
中村部长承诺道,他拿起桌上的那张记录着掌机参数的纸,眼神中多了一丝探索的意味。
中山拓也心中暗自松了口气,他知道,这仅仅是第一步。
一旦掌机项目的技术评估结果乐观,接下来如何在董事会上适时地提出这个项目,并将其与新主机的市场推广战略巧妙地结合起来,形成世嘉在整个游戏市场的立体攻势,将是他下一步需要精心策划的。
尤其是,他希望能够抢在任天堂之前,率先推出一款真正意义上的高性能带背光功能的掌机,打他们一个措手不及。