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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第48章 宝可梦
    四月下旬的世嘉总部,新企划研讨会即将开始。

    椭圆形的红木会议桌边,人头攒动,比平时多了不少面孔。

    除了常务董事和各部门头头,几位平日里不怎麽参与经营的股东代表也位列其中。

    他们的表情复杂,既有对中山拓也过往战绩的信任,也带着几分不易察觉的审视。

    毕竟,上次股东大会上,就是这个年轻人,用「新营收增长点」的承诺,为加速研发16位家用主机争取到了关键支持。

    现在,到了他拿出真东西的时候了。

    会议按部就班地开始。

    游戏开发部的负责人先是简明扼要地汇报了各组进度,《Out Run》的早期演示版本已经完成,其他几个项目组的工作也都在稳步推进,接近收尾。

    汇报环节很快过去,所有人的视线,不约而同地汇聚到了会议桌一侧那个年轻的身影上——中山拓也。

    他坐在那里,背挺得笔直,目光平静。

    「感谢各位拨冗出席。」

    拓也简单的寒暄了一下,他示意助手展开前方的幕布,打开了投影仪,光束亮起,投在幕布上的并不是什麽游戏开发企划书,而是一页页图表与数据。

    「这是我们委托第三方调研机构做的一些社会现象调查。」

    「数据显示,在当前的日本社会,父亲角色陪伴子女和太太的时间普遍呈现严重不足的态势,太太们也经常迷失在并不轻松却一成不变的家务中。」

    「许多家庭,特别是生活节奏快的都市家庭,面临着巨大的育儿压力,但能投入的实际精力却非常有限。在现在这个经济形势大好的环境下,太多的人都忙着挣钱,根本顾不上在家里多坐一会。」

    「与此同时,我们观察到一个现象,在这样的社会大背景下,人们,尤其是孩子和家庭主妇群体,对於情感寄托表现出了强烈的潜在需求。」

    「宠物,自然而然地成为了一个重要的情感宣泄和慰藉的出口。」

    「我们查到一些论文,写到宠物陪伴可以有效排解压力丶孤独感。」

    「然而,饲养传统宠物所需付出的成本丶时间以及精力,甚至还有很多专业知识,对许多潜在的饲养者构成了难以逾越的门槛。」

    「特别是对於上班族和学生群体而言,他们渴望陪伴,却往往难以承担饲养真实宠物所带来的责任与负担。」

    他语速平缓,陈述着调研结果。

    在座的高层中,不少人下意识地点了点头,这些数据描绘的困境,对他们中的一些人来说,或许正是他们或是家里人的日常生活的写照。

    投影画面适时切换,展示出几张人们与宠物温馨互动的照片,气氛稍缓。

    「我们的调研进一步显示,如果存在这样一种『宠物』,它既能够提供足够的情感陪伴价值,同时又几乎不需要投入现实生活中的照料精力。」

    「那麽,不论其性别丶年龄或职业背景如何,受访者普遍都表现出了极高的兴趣和潜在购买意愿。」

    会议室里的气氛开始发生微妙的变化。

    拓也巧妙地将所有人的注意力,引导到了一个看似与游戏主营业务无关,却又充满人情味的市场需求上。

    铺垫已然足够。

    拓也稍作停顿,目光平静地扫过全场,捕捉到那些眼中逐渐燃起的浓厚好奇。

    他知道,是时候了。

    他伸手入随身的公文包,动作带着一种小心翼翼的郑重,取出了一个物件。

    一个红白相间的塑料球体,大约只有巴掌大小。

    球体中间有一圈显眼的黑色环带,环带正中印着简洁的「SEGA」Logo。

    它表面光滑,造型圆润,静静地躺在桌面上,却有一种奇特的吸引力。

    「这,就是我们为满足上述市场需求,所构思的核心载体。」

    他将这个小球轻轻推向会议桌的中央。

    瞬间,所有人的目光都被这个不起眼的小球牢牢吸附。

    「请注意,它并非一个简单的玩具。」

    拓也的声音里,不自觉地带上了一丝难以压抑的兴奋。

    「它是承载我们全新概念——『数字夥伴』,或者,我更愿意称之为『pokémon』的起点。」

    「『pokémon』,这是我们赋予这些特殊『数字夥伴』的统称。」按照日本人的造词习惯来说,这个词很好理解,poké即英文pocket(口袋),mon即英文monster(妖怪),合起来就是「口袋妖怪」。

    没错,拓也独自精心准备了半年的项目,便是这在他前世被冠以「世界第一IP」的精灵宝可梦!

    「在这个小小的球体内部,可以『居住』着各式各样,拥有独特生命的『夥伴』。」

    「它们每一个都拥有与众不同的外形丶性格特徵,甚至掌握着不同的能力。」

    「使用者可以通过极其简单的操作,与自己球里的『夥伴』进行互动,比如『喂养』它们,观察它们的成长变化。」

    「这直接满足了人们内心深处对於陪伴感的渴望,更关键的是,它极大地降低了传统意义上『饲养』行为的门槛。」

    「正如我们之前的调研所揭示的痛点,它易於『照料』,完美契合了现代社会的快节奏和情感需求缺口。」说到这里,拓也暗自对万代说了个「抱歉」——日後万代的续命之作「拓麻歌子」就这样被拓也夺舍了。

    一位看起来负责财务的董事终於忍不住开口,语气中带着明显的困惑和审慎。

    「中山君,这个……东西,它的盈利模式是什麽?」

    「它和我们现有的街机丶家用机业务,又存在什麽样的关联?」

    这无疑是所有人心**同的疑问,也是最直接丶最核心的问题。

    拓也似乎早已料到此问,嘴角扬起一抹自信的弧度。

    「它的价值,绝不仅仅停留在个人的游玩和情感陪伴层面。」

    「其核心魅力之一,在於『夥伴』本身极其丰富的多样性,以及由此衍生的强烈收集欲望。」

    「玩家一旦拥有了一个,就会自然而然地渴望获得更多不同种类丶不同能力的『pokémon』。」

    「这种机制,天然就赋予了产品极强的持续消费属性。」

    「更重要的一点是,『pokémon』这个概念,具备无与伦比的社交潜力和可扩展性。」

    「我在设计这个载体时,参考并改进了之前《俄罗斯方块》掌机版使用的对战数据线接口,我们同样可以设计一条简单的连接线,让两个拥有『pokémon』球的玩家能够将它们连接起来。」

    「连接後,双方的『夥伴』可以在各自的屏幕上进行简单的互动丶交流甚至是对战。想像一下,就像两个牵着宠物狗在街上散步的陌生人,可能人与人之间还没来得及搭话,他们的宠物就已经互相嗅探丶嬉闹起来了。」

    「在日本特色的社交氛围下,这种设计将容易产生大量的「从众」群体,并极大地促进玩家间的交流,从而自发形成一个充满活力的社群生态。」

    他稍作停顿,观察着众人脸上逐渐从困惑转向思索的表情,随即抛出了另一个更具想像空间的计划。

    「与此同时,依托『pokémon』们普遍可爱丶独特且富有魅力的形象。」

    「我们可以同步企划并制作系列动画片,通过电视媒体进一步扩大『pokémon』的世界观和影响力。」

    拓也一边说,一边从公文包里,拿出他设计好的pokémon』的形象,投在投影仪上——正是第一代御三家:小火龙,杰尼龟,妙蛙种子。

    大家的目光立即被这三个可爱的形象吸引住了。

    「而基於动画片和『pokémon』本身,我们可以开发一系列周边产品。」

    「比如各种贴纸丶吊坠,以及最受欢迎的——公仔娃娃。」

    「这些周边产品的利润率,各位应该比我更清楚。」

    他的目光扫过几位眼神发亮丶似乎已经看到印钞机在转动的董事。

    「这种全新的模式,能够吸引到我们现有业务触达不到的更广泛用户群体。」

    「尤其是低龄用户和女性用户。」

    「这将形成一个全新的丶持续的丶高利润的营收来源。」

    「而至於跟我们游戏业务的关联,我想等到以後合适的时机再公布。」