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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第15章 谋划(下)
    书房内的空气似乎因中山隼雄这句直接的问话而变得更加凝滞。

    光线从绿色银行家台灯的灯罩下洒出,在他沉稳的面容上投下明暗交错的光影。

    拓也迎着父亲探究的目光,之前因阐述宏大战略而略显激昂的情绪沉淀下来。

    他挺直的背脊没有丝毫放松。

    「父亲,再宏伟的蓝图,也需要一步步去实现。」

    他的声音平静,却带着一种不容置疑的笃定。

    「我个人的首要任务,就是尽快拿出能够真正『引爆市场』的新游戏企划。」

    他没有停顿,继续说道。

    「这并非空想。」

    「事实上,利用这段时间,我已经准备了几份相对完整的游戏企划案。」

    「这些企划并非仅仅着眼於当下,而是充分考虑了未来的技术发展,特别是与我刚才提到的16位主机战略相呼应。」

    克也眼中闪过一丝惊讶,看向弟弟的目光更加复杂。

    他没想到拓也在忙於《俄罗斯方块》项目的同时,竟然还在并行构思全新的企划。

    拓也的视线扫过父亲与兄长。

    「这些新游戏,目标不仅仅是盈利。」

    「更重要的,是要向市场丶向玩家丶甚至向我们的对手,清晰地展示世嘉的技术实力与创新能力。」

    「我们要打破那种认为世嘉死板硬核一根筋的刻板印象,为後续的16位主机战略,提前积攒声势与口碑。」

    他稍微调整了一下坐姿,身体微微前倾。

    「近期,铃木裕先生主导开发的《Hang-On》街机版不是即将完成最终调试吗?」

    「那款利用了体感技术的摩托赛车游戏,本身就是一个极佳的宣传点,证明了世嘉在尖端技术应用上的探索从未停止。」

    「我的新企划,希望能在此基础上更进一步。」

    谈完自身的核心任务,他又将话题拉回到了眼前的项目。

    「至於即将全面铺开的《俄罗斯方块》……」

    他的嘴角勾起一抹意味深长的弧度。

    「这款游戏,尤其是我们寄予厚望丶能够『随时随地游玩』的掌机版本,将会是绝佳的『武器』。」

    「配合它的热销,我计划,有策略地通过一些媒体渠道,或者更隐蔽的非官方途径,释放一些『风声』出去。」

    隼雄眉毛微不可察地动了一下,示意他继续。

    「比如,暗示世嘉正在秘密研发性能远超现有水平的新一代街机基板。」

    「再比如,透露我们手中有数款基於这种先进基板开发的丶『划时代』的新游戏正在酝酿中。」

    中山隼雄的眉头微微皱起,似乎在思考这种做法的利弊得失。

    拓也捕捉到了父亲的神情,但他并未停止,继续往下说。

    「这是一种『敲山震虎』。」

    「我们要直接挑动任天堂那根已经因为北美市场的胶着而绷紧的神经。」

    「以山内溥社长多疑且控制欲极强的性格,面对这种来自直接竞争对手的潜在技术威胁,以及可能出现的市场舆论压力,他也许会做出点什麽反应。」

    拓也自问自答,语气带着几分算计。

    「毕竟,任天堂的权利金制度对第三方开发商的控制实在太高了,提高权利金门槛,限制开发数量,转嫁风险,甚至在卡带供应上做文章。以山内溥的掌控欲,试图将所有『不稳定因素』牢牢掌控在手中,巩固他的『任天堂帝国』,在他眼里,第三方不过就算是高级一些的棋子而已。」

    书房的空气仿佛因为这番话而变得更加锐利。

    「一旦任天堂真的这样做,反应过度,那就正中我们的下怀。」

    「我们可以藉此机会,通过各种方式放大任天堂与其第三方开发者之间的矛盾,将那些积压已久的不满情绪彻底点燃。」

    「这不仅能为我们後续的『离间分化』策略创造绝佳的土壤,甚至可能吸引一些早已心怀不满,或者有实力却被压制的开发者,主动向我们靠拢。」

    听完拓也这番利用《俄罗斯方块》进行舆论战与心理战的详细计划,隼雄一直轻敲扶的手指停了下来。

    他深邃的眼中,难得地闪过一丝不易察觉的赞许光芒。

    这种主动出击,甚至带着几分「阴谋」色彩的思路,比单纯等待市场反馈要高明得多,也更符合他对付老对手任天堂时所期望看到的攻击性。

    然而,短暂的赞许过後,那份商界巨擘特有的审慎重新占据了主导。

    「利用现有资源造势,挑动对手神经,思路不错。」

    隼雄的声音低沉下来,之前的赞许仿佛从未出现过。

    「但是,拓也。」

    他的目光锐利如刀,直刺过来。

    「你之前主导的双人对战版《俄罗斯方块》,虽然市场反响尚可,但本质上,那仍是在一个已经被证明成功的作品基础上进行的修改和优化。」

    「那更多的是一种『小聪明』,是锦上添花。」

    他的话语不带任何情绪,却字字千钧。

    「构思战略是一回事,但要真正从零开始,主导开发一款成功的,尤其是大型的丶能够定义市场格局的原创游戏,那是完全不同的领域。」

    「你需要对市场需求有极其精准的判断,需要强大的领导力去整合丶驱动开发团队,还需要对项目进程中的无数风险有清醒的认识和控制能力。」

    隼雄的身体微微前倾,无形的压力弥漫开来。

    「你太年轻了,拓也。」

    「在公司内部,你缺乏足够的资历和威信去驾驭一个大型丶复杂的原创项目。」

    「那些经验丰富的开发部长和资深制作人,凭什麽会完全信服你的判断,投入巨大的资源去实现你那些听起来『划时代』的想法?」

    这番话直接点破了最核心的现实问题——战略构想再完美,最终还是要落到「人」和「执行」上。

    克也看向弟弟的眼神中,也是显出了一些担忧的神色。

    父亲的质疑并非无的放矢,这确实是拓也目前最大的短板。

    书房内再次陷入沉默。

    面对父亲毫不留情的质疑,拓也的脸上却并未出现丝毫的退缩或沮丧。

    他平静地迎着那如鹰隼般锐利的目光,眼神中反而不加掩饰的展现出一种渴望证明自己的自信。

    他知道,空谈无益,唯有拿出实实在在的东西,才能打消父亲的疑虑,赢得真正的信任和支持。

    「父亲的担忧,我明白。」

    拓也的声音清晰而坚定,在安静的书房中掷地有声。

    「纸上谈兵终觉浅。我的企划案,会解答您的疑虑。」

    他顿了顿,目光灼灼地看向隼雄。

    「下周,公司内部会召开例行的开发企划研讨会。届时,我会带着具体的丶详细的原创游戏企划案,向您,以及各位开发部门的前辈们,进行正式汇报。」

    「请您,拭目以待。」