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重生游戏黄金时代:我成世嘉太子

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第13章 家宴
    傍晚时分,中山家宅邸的餐厅内灯火通明。

    水晶吊灯洒下温暖的光芒,映照着长条餐桌上琳琅满目的菜肴——刺身拼盘晶莹剔透,天妇罗炸得金黄酥脆,还有冒着热气的寿喜锅。

    中山隼雄坐在主位,左手边是妻子中山美幸,右手边是长子中山克也与儿媳中山丽子。

    中山拓也和姐姐中山彩子则坐在对面。年幼的侄子中山丸治紧挨着母亲中山丽子,小鼻子嗅着香气,眼睛却好奇地瞟向对面的小叔叔。

    空气中弥漫着食物的香气与家人间轻松交谈的低语,女佣中山惠子安静地在一旁添茶倒水,动作轻柔得几乎没有存在感。

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    「说起来,拓也。」彩子放下象牙筷,笑容温婉地看向弟弟,「上次你拿回来的那个方块游戏,真的很有意思呢。」她指的是之前帮忙测试《俄罗斯方块》原型的事情,「你放在家里的那版原型机,妈妈和我最近都在玩,有点停不下来呢。现在怎麽样了?开发还顺利吗?」

    「游戏?」正笨拙地用小筷子夹牛肉的丸治立刻抬起头,黑溜溜的大眼睛因为兴奋瞪得溜圆,「什麽游戏?方块?好玩吗?小叔叔!」他奶声奶气地追问,小身体激动得往前倾,差点把酱油碟打翻,惹得丽子连忙扶住他。

    拓也看着侄子这副急切又可爱的模样,忍不住笑出声。「放心吧,姐姐。」他先回应彩子,「街机版已经开发完成了,调试也结束了,应该很快就能在世嘉自己的游戏厅里铺开。」他顿了顿,补充道,「家用机和掌机版本,也正在加紧制作中,进度比预想的要快。」

    然後他转向丸治,故意压低了声音:「很快啊,会有一款特别厉害的版本,可以直接拿在手里,走到哪里玩到哪里。你想在院子里玩也行,坐车的时候玩也行。」

    「哇!可以拿在手里的游戏!」丸治想像着那个场景,眼睛瞪得更圆了,兴奋地拍着小手,「真的吗?丸治也拿得动吗?」

    「那当然,」拓也忍着笑,「到时候,叔叔送你一台当礼物,好不好?」

    「好耶!谢谢小叔叔!我要告诉太郎他们!」丸治高兴得差点从椅子上跳起来,完全忘记了眼前的食物。

    美幸和丽子相视而笑,眼中也流露出对这款新奇游戏的好奇。彩子则欣慰地看着弟弟,似乎对他能做出这样受欢迎的东西感到骄傲。家庭的温馨氛围在餐桌上静静流淌。

    中山隼雄平静地用着餐,动作一丝不苟。他偶尔抬眼扫过家人,目光在小儿子拓也身上停留的时间似乎长了一些,那双深邃的眼睛里藏着不易察觉的审视和思索。

    晚餐接近尾声。

    隼雄用餐巾擦了擦嘴角,轻轻放下。餐厅里原本轻松的谈话声渐渐停了下来。

    「克也,拓也。」他声音不高,却自然带着一股让人无法忽视的份量。「你们两个,跟我到书房来一下。」

    美幸丶丽子和彩子交换了一个眼神,都默契地没有多问。丽子温柔地对丸治说:「丸治,我们去客厅看动画片好不好?让爸爸和小叔叔谈正事。」

    书房的门被轻轻关上,隔绝了外面的欢声笑语。

    厚重的栗色窗帘遮挡了窗外的夜色,只留下书桌上一盏典雅的绿色银行家台灯散发着柔和的光晕,檀木书架散发出淡淡的沉稳香气。

    隼雄在宽大的皮质老板椅上坐下,身体微微後靠。克也和拓也则坐在对面的待客沙发上,身姿都比在餐桌上时挺拔了几分。

    惠子端上三杯热气腾腾的玉露煎茶,翠绿的茶汤在白瓷杯中散发着清雅的香气。她放下茶杯後,便悄无声息地退了出去,并细心地带上了门。

    书房里一时间只有细微的呼吸声和茶水的热气氤氲。

    「克也,公司那边最近怎麽样?」隼雄端起茶杯,轻轻吹了吹热气,先看向长子。

    克也身体微微前倾,姿态一如既往地沉稳。「父亲,CSK的企业信息化系统推广业务,整体进展还算顺利。」他语调平稳,条理清晰,「我们最近成功签下了几家大型银行和制造业的重要客户订单,合同金额比较可观。不过,」他话锋一转,「在中小企业市场,技术的接受度和普及还需要时间培养,而且也面临着来自几家新兴本土软体公司的激烈竞争,他们在价格和服务上更灵活,给我们造成了一些压力。」他既报了喜,也毫不讳言忧虑。

    隼雄不置可否地「嗯」了一声,呷了口茶,算是对长子稳健风格的默认。「继续保持,稳扎稳打巩固好现有大客户才是业务基石。」

    随後,他的目光转向了拓也。那平静的眼神里,似乎多了一层锐利,像是打磨过的刀锋,准备剖开什麽。

    「拓也。」

    「听清水说,《俄罗斯方块》的街机版已经完成了最终测试,家用机和掌机版的开发也接近尾声。」他先是平淡地陈述事实,像是在确认信息,「项目进展得比我预期的要快,还不错。」

    他放下茶杯,杯子落在紫檀木桌面上发出一声轻响。

    「那麽,接下来呢?」

    「任天堂的FC现在如同烈火烹油,在日本本土几乎一手遮天。第三方软体商如同过江之鲫般涌向他们,众星捧月。现在,他们甚至已经将触手伸向了北美市场,山内溥的野心很大,想要复制在日本的成功。」隼雄的声音低沉下来,带着一丝不易察觉的冷意和沉重的压力,准确地点出了世嘉目前面临的残酷现实,也呼应着市场部那份并不乐观的分析报告。「我们世嘉呢?SG-1000和Mark III在家用机市场屡战屡败,份额被不断蚕食。」

    「面对这样的局面,你认为,仅凭一款苏联人发明的方块游戏,世嘉该如何破局?」

    这个问题,像一块巨石投入平静的湖面,在书房内激起无声却沉重的涟漪。

    这不仅是对《俄罗斯方块》後续市场计划的询问,更是对他,中山拓也,战略眼光和操盘能力的直接考校。

    拓也感觉到了父亲话语中的重量,还有兄长克也投来的关注目光。

    他知道,《俄罗斯方块》的成功收购和快速开发,只是为困境中的世嘉赢得了一点宝贵的喘息时间,一张能暂时吸引些眼球的牌。

    想要真正撼动任天堂那看似坚不可摧的霸权,想要扭转世嘉在家用机市场节节败退的颓势,需要的远不止这些。