也没有任何反应。¨3^8+看-书′网+ ^更_新_最,全?
他之前以为这只是纯粹的背景,在刚才又死后,他注意到这些人实际上能够当做视野障碍。
他隐藏在跳舞人群的后面,等待着前方混混的视线变化。
酒吧里,舞池正在跳舞,自然也就有着音乐。
而这个游戏是个横版游戏,画面虽然挺精致,但是是那种像素风,主角是个像素小人,此时站在舞池中,虽然天野零没有操作,但像素风的人站在那里,自然而然也有一种抖动的效果。
有点儿像是在随着音乐节奏摇摆,莫名有些搭。
天野零观察着前方敌人的视线朝向,在人群与敌人交错的瞬间,一个闪身,到了下一个地方。
“果然,这还是潜入游戏啊。”
潜入算是天野零的舒适区了,他很快就适应了这种玩法,甚至还发现,舞池中的背景npc,他们的舞蹈和移动,都是跟音乐节奏有关。*搜!搜¨小~说?网¢ _无-错.内.容?
所以天野零前进,躲避,虽然是跟敌人的目光朝向有关,但实际上,跟音乐的节奏也有关系。
“这样玩起来,莫名有种音乐游戏的感觉。”
因为每次行动都刚好在音乐的某个节奏上,所以整个游戏玩的很踩点。
“看的出来,这游戏设计的很用心啊。”
玩家的操作,跟音乐很合拍,玩起来自然有一种很舒服的感觉。
同时天野零也注意到,这游戏虽然是像素风,但人物的动作很是细腻,尤其是挥刀的动作,非常流畅,爽快。
“小人儿的动作很细节,而且这手感也是极好的。”
刚刚天野零就玩了好几个游戏,全都是店家推荐,当下最流行的热门游戏。它们每一个都极具特色,玩起来也非常不错。
天野零觉得他们对得起店家的推荐,可现在一玩了幽灵的《刺青》,他就有一种回不去了的感觉。?比/奇·中_文¨网- -无^错*内^容`
幽灵的游戏,明明并没有特别突出,但手感上,却是有一种极其特别的感觉,总是让人觉得又真实又爽快。
天野零之前玩《收获》,只认为是《收获》的枪声很真实,射击手感上有些特别。现在玩《刺青》,才发现连像素风设计的挥刀也是这般手感独特。
相比起来,《收获》的射击追求一种真实感,对于菜鸟而言可能还很难习惯,但《刺青》的挥刀就轻松很多了。
“这大概也是因为,射击是很多人都没有体验过的感觉,哪怕设计的难一点儿,也不会很奇怪,但挥刀是每个人都会的动作,如果设计的不够流畅,操作难度大,就会显得很不自然了吧。”
天野零知道,游戏跟现实不同,一般而言,游戏中可以简单做到的事情,现实中却是往往做不到;但有时候,现实中简单的动作,在游戏中却也很难完成。
游戏设计的不好,这样的动作就会让人很难受。
玩vr游戏的时候就很容易碰到这样的事情,现实中轻而易举做到的动作,在游戏中却像是个残疾人一般。
天野零有些惊讶的是,ghost中的游戏,总是能够做到,明明看起来不够游戏的设计,玩起来却令人欲罢不能。
它们似乎找到了一种新的方法,让角色的动作跟玩家的动作达成了某种协调。
稍稍品鉴了一番游戏的手感,天野零继续向前,开始前往了包厢区。
此时,音乐的声音也开始有了些变化。
远离了舞池区,音乐的声音也渐渐变得小了,但是,又有新的音乐声。
两种音乐交错,有一种独特的体验。
正在这时,包厢的门被打开,一个大汉推门而出。
第一卷 : 37、高手没有来回,只有一下
包厢区要应对的,就是忽然从门后出来的人
。
可能会是帮派的人,也可能会是纯粹的客人。
倒是不用担心误杀,客人只是背景,挥刀也砍不到。但这种忽然的开门,一个人冒出来,就很容易让人紧张。
天野零一边操作,也是顺便将哪些是敌人给记下来。
他倒也没想一次就通关,这种一命通关的游戏,实际上的都是需要无数条命,最后能够通关,也是因为将整个关卡都熟悉透了。
虽然有些手忙脚乱,但这个部分并不算难,尤其是天野零已经了解了游戏的设定,也熟悉了游戏的操作,面对的又不是很多敌人,哪怕是慢一点儿,看清楚了敌人再下手,也一样来的及。
而且,这个区域的敌人数量少,也不会像是舞池部分的敌人喜欢叫人。
不过相对应的,这里的敌人强度更高,光是打拳就能打出拳风的感觉。
而且,他们一样也会丢道具,会随手丢些盆栽过来。