前的废弃工厂,这里条件更差。¨咸`鱼_看¨书-网. ^首-发,
不过,这里是乡下山林的场景,背景中还有着野生的小动物,正好可以用来当靶子进行射击训练。
天野零击中之后,便和猴子一起烤着吃。
随后,天野零准备进行新的关卡,却发现提示有了变化。
“是否要尝试强攻模式?”
天野零想了想。
“这个游戏果然不会只让玩潜入一种模式。”
“而且,这个理由很充分,因为内鬼死了。”
熊是队伍中的情报担当,一旦没了情报,理论上,整个队伍就没办法再执行潜入计划了。
当然,天野零认为,这里也只是剧情上的不让潜入。
实际游玩上,玩家只要足够厉害,就算美军基地也照样给你完美潜入进去。
这一次,天野零犹豫了会儿,终于选择了强攻。
一方面,他是想要顺应剧情;另一方面,也是想要体验一下强攻的玩法。¢看?书~屋.小?说?网+ ,追′最+新_章?节,
当然,还有最重要的一个原因。
他想要测试一下,自己对于强攻,这种刺激性比较强的内容,是否会受到影响。
也是因为之前的变化,才让他萌生了这样的想法。
第一卷 : 15、西装暴徒
强攻模式。
天野零之前选择潜入模式,是为了符合剧情,也是因为潜入的难度更大,游戏性更高。
当然,某种程度上,也是因为他在逃避直面犯罪。
在解锁了暴徒精通后,他其实隐隐察觉到了《收获》中的强攻玩法没有那么简单。
以往这类游戏,强攻就是直接开抢,纯粹的fps游戏。
《收获》却不同,即便是强攻,依旧要考虑策略。′E?Z^小+说?网_ \追.最`新′章+节\
此前,他从解锁精通的能力中察觉到了强攻玩法的冰山一角,如今,他终于尝试直面这种玩法了。
点开了新的关卡,整个游戏的气氛似乎都有了些变化。
天野零注意到,虽然还是踩点模式,但游戏中的npc似乎都有了些变化。
首先就是他们的身上多出了新的提示。
每个人的身上都有一个威慑条。
这个就是威慑度了。
“让我看看。”
“蓝条就是开始被威慑,略感不安。黄条是理想的威慑度,而红条就是极致威慑。”
“低于蓝条,npc就可能做出反抗行为。而红条后,npc就可能会失控。”
“但有些时候,又还需要红条的极致威慑。”
感觉有些复杂,天野零细细的看了看,发现大致是些特殊人物,尤其是安保人员,需要极致威慑,才能够让他们彻底放弃反抗。
要对特殊npc进行极致威慑才能让他们彻底服从,但这样的行为,又很可能刺激到一些弱威慑的npc。一不留神,他们就可能红条失控。
确定这样的条件后,天野零做的第一件事情,是整理仪容仪表。
不是整理现实中自己的,是打开了角色界面,查看自己的装备。
面具是必戴的,似乎对威慑也有加成,能够加快威慑提升速度,提高威慑效率,但反过来说,也更容易失控。
劫匪的服装中,天野零选择了西装。
西装是一件初始威慑力低,但辅助效果很好的装备。
简单来说,如果你不会玩威慑,那西装会让威慑度很低。但如果会玩威慑的话,威慑上升下降都很好控制。
某种意义上这也很合理。
穿上西装很像是上班族,威慑力很低。但穿上西装选择暴徒精通,西装暴徒也很让人害怕。
西装,制服,这种东西,本就是一种控制的体现。
西装配上鬼面,威
慑度就如同股票线,过山车一般的感觉。
除开西装,还有一些别的服装,比如说大衣,大衣初始的威慑度就比较高,但它有隐蔽枪械,甚至是隐蔽长枪的能力。
大衣配长枪,初始的威慑度就比较高,一旦解除隐蔽,威慑度能够瞬间拉满。
不过缺点就是,拉满后就很难拉回来了。
或许,可以靠把枪再藏起来的操作控制威慑度?
接下来是装备,如果是正常的玩家,就该开始购买强力枪械,突突个爽快了。
不过天野零并没有购入强力枪械,他还是打算走无伤路线,想看看能不能靠威慑度玩出花来。
游戏既然有这样的设定,那应该就是能够纯粹靠威慑完成抢劫。
天野零为此还购买了一些新的道具。
确认了自己的情况后,再看npc。
天野零注意到,npc更加细节了。
他们的表情更加