法。·l_o*v*e!y+u,e~d?u,.,o·r′g¢
游戏的界面中,果然也出现了相应的提示。
玩家可以选择幽灵和恶鬼两种玩法。
“如幽灵一般潜入银行,请注意不要被发现。”
“如恶鬼一般劫掠银行,请控制好你的威慑度。”
看来,幽灵就是潜入玩法;而恶鬼,自然便是强攻的玩法了。
天野零准备走潜入的路线。
既然游戏中刻意提醒了‘门’的存在,那看来这游戏的正统解法就是潜入了。
他在纸上画出了银行的地图。
‘熊’则是在对话中告知了他要注意的事项。
“首先需要小心的是安保的巡逻。”
“其次,请小心过道中的监控。”
“最后,是通过门的时机。”
巡逻,监控,时机,就是这次潜入的三个要点。
简单来说,就是要在安保巡逻的间隙中进入过道,避开监控,然后在合适的时机,进入‘门’中,潜入金库。+x\d·w¨x.t^x,t¨.`c?o-m,
作为初始任务,并不算难。
天野零很快在纸上规划好了路线。
放下笔,他微微吸气。
按下了按键。
屏幕中,他所操控的角色,伸手,戴上了面具。
游戏开始了。
天野零操作着角色向前,进入过道。
这是地图中的第二个区域。
在这里被发现了,不管是被安保还是监控发现了,都会任务失败。
peek了一眼,一队巡逻的npc刚刚离开。
天野零轻推摇杆,切换到了奔跑的状态。
其实,在手柄操作的设定中,轻推是行走,把摇杆推到底才是奔跑状态。
不过实际上,只需要轻轻拨动摇杆就会切换成奔跑。
这是因为游戏中大多数时候需要使用的都是奔跑,需要行走的时候很少。/小!说+C\M+S* ,追¨最*新+章\节?
跑了一段路程,天野零松开摇杆,停了下来。
眼前出现了监控的摄像头。
他按住蹲下,移动角色进入了监控的盲区。
“监控,分为了两种。”
“一种是明面上的监控,另一种则是隐藏的监控。”
“请找出隐藏的监控,避免被发现。”
看到游戏提示,天野零观察着过道中的环境,很快就发现了在花盆中隐藏的摄像头。
他加速奔跑,按下跳跃键。
在即将抵达跳跃的最高点时,又突然按了蹲下。
一瞬间,画面微微抖动。
角色跃过了花盆。
“果然,可以跳蹲。”
天野零心想。
这算是这类游戏基本上都会有的操作。
在跳跃的时候下蹲,能够提高跳跃的高度。
大致原理是角色在跳跃的时候蹲下,这个动作的动画会影响跳跃的高度判定。
这个操作,一般也叫做超级跳。
有超级跳的操作,应对起监控来轻松了不少。
很快,他便通过了监控区,来到了一道大门前。
他停了下来。
这是一道安检门。
而且,门后还有着安保。
想要正面通过是不可能了,绕过这里才是正确的选择。
不过绕过去也不是一件容易的事。
想要绕过大门,跑过去是最快的。
但奔跑是有脚步声的。
脚步声会惊动门后的安保。
而如果切换到行走状态,静步走过去。
以这样的速度,在过去的时候,万一安保看了过来,或者出现了新的npc,那就只能看着任务失败,一点儿操作的空间都没有了。
“是要拼运气,还是等等看?”
天野零想了想,却忽然操作着角色向后退去。
不是转身,而是按着摇杆——
一边跳跃着一边后退。
片刻后,他又开始尝试新的操作。
他是在寻找无声跳跃的技巧。
许多这样的游戏里,都有着无声步的操作。
在某些游戏里,向前跳跃会有落地的声音,而倒着跳跃却没有声音。所以只要倒着跳,或者倒着起跳,再空中转向就可以无声跳跃了。
不过《收获》中的无声步不是这样的操作。
天野零是靠着跳蹲实现了无声步的操作。
与超级跳的原理相似。
不过这一次是要在跳跃后,即将落地的时候操作角色蹲下。
这个操作,让天野零不由得想到了某个知名话题:
如果电梯突然下坠,落地的瞬间起跳,是否能避免死亡?
收回思绪,天野零再一次看向大门。
有了无