但江河自信,以他的反应能力,把速度提上来以后,寻常的怪物很难攻击到他。
而面对强敌的时候,被削减30%上限的血条也扛不住几下,与其投入更多资源发展生存力,不如在被敌人干掉以前先干掉敌人。
江河被传送过来,站在冥契城当初的入口处的时候,一道映照着外界景象的大门已经开启。
江河快速从穿过大门,来到外界,然后瞬间关闭门扉——冥契城与外界互通的时候,会显现形体。
他不想让冥契城的地点暴露,这很容易导致有人在这里堵着他不让他出门。
但这地方要是真的暴露了,而且有人想入侵的话,随便,百倍的“冥蚀”伤害了解一下。
这种超高额度的伤害,同级别的首领BOSS都撑不了两分钟,而玩家绝对是进来就死。
“好了,还是继续去做任务吧。”本来想着去做任务升级,既然现在有了更加适合的升级区域,自然是以杀怪为主业。但接了的任务还是要完成的,反正也不难,打了一小时的幽魂也打腻了,正好换换玩法。
距离这里最近的任务是......【偷窃剑齿虎的蛋】,好吧,这个任务本身就充满了槽点,首先,剑齿虎早就已经灭绝了,其次,老虎是不下蛋的。
算了,游戏出现什么设定都正常,系统就是发布个【偷窃公鸡的鸭蛋】的任务,那也说明,这世界的某处一定会有能下蛋的公鸡。
而且下的是鸭蛋。
确定任务方向后,江河朝着大致的任务地点快步前进。
二十分钟后,江河到达了大致的任务地点,开始四处溜达,寻找剑齿虎的巢穴。
江河目前同时装备的称号有两个,<死色灰烬>自不必说,<初级猎人>也正在装备状态。
但后者基本上没啥用,只有剑齿虎在短时间内在附近溜达过,这个称号才能发现一些细小的线索,而且最初级的称号效果太低,还不如盲目地快速搜索周边。
【偷窃剑齿虎的蛋】这个任务,重点就在“偷窃”上,想必对于寻常玩家来说,这个剑齿虎是无法正面对抗的怪物,江河倒是对单挑它很有兴趣,但还是得先找到再说。
在附近溜达了五六分钟,江河确认一个最有可能是剑齿虎巢穴的地方——一个黑漆漆的山洞。
在寻找的过程中,江河还真的思考过,剑齿虎是不是需要孵蛋,在巢穴里的是单个的,还是一公一母,是露天搭巢还是住在洞里。
附近没有露天的巢穴,也没有第二个山洞,那么这个山洞是任务地点的可能性是最高的。
从洞口向里边望去,虽然游戏内的时间是正午,但山洞里光线暗淡,江河实在是不想踏入其中。
任务提示里倒是有提到,可以用剑齿虎喜欢的食物,把它引出巢穴。那问题来了,什么是剑齿虎喜欢的食物,是玩家吗?是玩家吗?一定是玩家吧!
江河把这个思绪甩出脑袋,身边没有第二个玩家,无论是合作还是绑票,都巧妇难为无米之炊。
没办法了,刚好也饿了,该缓解一些饥饿度。江河走到山洞口,用火种和燃料生起一堆火,准备烤一下之前打出来的兔肉。
江河先把自己吃的烤出来,几口下肚,缓解饥饿后,把其余的烤肉拿在了手里。
没有获得料理副职业或技能的玩家,在把兔肉制作成“烤肉”这种食物后,保存期限从无限变成了10分钟,但这段时间内,烤肉本身的香味模拟极其真实。
虽然有时候《命运》的某些设定很搞怪,但落到实处的时候,往往是挺严谨的。
随着香味慢慢的扩散,洞穴的深处明显传来了一些动静。在这一动静渐渐靠近洞口后,江河立刻向后跳去,手里的烤肉也丢进了洞穴里。
洞穴里的声音持续靠近洞口,江河也随之渐渐后退。随后,一只健硕的、完全参考现实中存在过的剑齿虎,被创造出来的生物,出现在了江河的眼前。
[剑齿虎
Lv.20
种族:动物
生命值:100%
魔法值:无
技能:
虎啸:发出大声的嚎叫,震慑敌人的同时,也有一定概率吸引同类,无消耗
介绍:身躯强壮的纯粹动物,在进入繁殖期后警惕性变得更强,会撕碎任何敢于靠近巢穴的生物。]
Lv.20,等级,没问题,但是面板是紫色的,代表这老虎要比同等级的幽魂强两个层次,不好对付,江河决定先礼后兵。
剑齿虎凝视着江河,却没有任何行动,显然并没有把他放在眼里,也对他之前丢进山洞的烤肉无动于衷。
“......”江河是个热爱动物的小伙子,眼前的生物,是比保护动物还要高上一个层次的灭绝动物,而且还是灭绝动物中的下蛋机。
于是他决定先和眼前的虎子进行交涉。
他从背包里拿出来一份杂货店买的干肉,在手里晃了晃,想要扔到老虎面前,但剑齿虎没有对这种友好的行为有所表示,相反,它开始压低身形。
看来它是怕了,江河点头示意,露出和善的笑容,表示理解。
这也难怪,毕竟它面对的,是一个曾在其他世界斩妖除魔,开着宇宙战舰造成文明毁灭的孤独王者,老虎这种危机预感非常强的生物,想必对他......靠,它已经冲过来了!
二者之间的距离本来不过十余米,这剑齿虎压低身形后的冲刺就跑过了一半距离,眨眼间,江河已经能看见它准备第二个冲刺了。
瞬步!抓住剑齿虎第二次冲刺的时机,江河瞬间移动至剑齿虎的侧前方,趁着它无法闪避的时候,继续发动技能,闪光突刺!
[闪光突刺:消耗20点魔力,快速向前突进,予以对方贯穿伤害,冷却时间10秒]
《命运》这个游戏内的很多介绍相对模糊,攻击力、防御力和技能伤害这些数值不会标注出来,只会给予“高中低”这些较为笼统的评价。
原因是,在游戏内的物理法则与现实几乎没有区别的情况下,同一个玩家使用同一个技能,攻击同一敌人的不同部位(躯干、心脏、指尖等部位),造成的伤害也往往是不一样的,更不要说连怪物都不同的情况了。
江河之前就有所发现,“哥布林”、“牛头怪”这些大体上呈现人形的实体“生物”,受到的突刺攻击和斩击攻击伤害没太大区别,但“幽魂”这种虚化的怪物,明显要更吃斩击伤害。
这种设定从物理和奇幻的角度都可以理解,作为生物来说,无论是被砍一刀还是被刺一剑,都是很严重的伤害;
而鬼魂这种身体跟水一样的存在,明显是斩击更能破坏其身体结构。
江河选择[闪光突刺]起手的原因,是这一招出手够快,剑齿虎硬直的时间有限,而且剑齿虎的躯体庞大,[闪光一击]这种斩击也能造成伤害,但站位上明显不太顺手。
一击技能命中剑齿虎的侧肋,趁着剑齿虎正处于滞空状态,无法反击,江河随着剑齿虎的前进方向踏出一步,又是一招[闪光一击],刚好在剑齿虎的屁股上留下一道长长的伤害特效。
打完两个技能,江河顺势翻滚,一个打滚后立即起身,随后持刀后退,继续与剑齿虎拉开距离。
剑齿虎此时已经站立到江河之前的位置,庞大的身躯迅速转向江河,准备继续进攻。
抽空看一眼战斗消息,发现两个技能打掉了它13%的血量后,江河改变了策略,准备在原地继续战斗,弄死它。
本来的策略是,输出太低的话,就先造成伤害,建立起仇恨引走它,到达仇恨范围的极限距离后再迅速跑回来,找到蛋就跑
这样子做,对常人来说风险其实有点高。但江河没有队友,没法一个人引走怪物,让另一个人去偷蛋,况且他有原地复活的能力,也没有死亡惩罚。
有另一个领悟技能的帮助,江河有信心甩开怪物,并以最多死亡一次的代价,从被怪物堵住的洞穴里脱身。
[清风步]:消耗30点魔力,提升20%移动速度,持续10秒,冷却时间15秒
但既然能两刀砍掉这个怪物13%的血量,那么还是在此地干掉它风险更低,也更快捷。
称号赋予的“冥蚀”效果正在发挥作用,该印记每2秒对敌人造成一次侵蚀伤害,剑齿虎的血量正以每秒0.25%的速度下降。
速度看似不快,但如果能在剑齿虎的袭击下活下来,并持续上buff,那只需要3分钟,剑齿虎就会被烧掉40%以上的血量。
没错,对江河来说,差距足有9级的精英怪物·剑齿虎,并不是无法抗衡的敌人,现在开始,这场战斗,轮到江河正式进入战斗模式了。