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网游之命运通途

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第十三章 <冥契城>
    铁匠铺可以修武器防具,也卖一些低级武器和防具,顺带做收矿石的生意,玩家可以在这里接任务。



    杂货铺里乱七八糟的小东西不少,但江河没买太多,只买了一些干肉和燃料,用以在路上缓解饥饿值。



    至于药店,就是普普通通卖药的地方,没什么特殊,江河也不缺药剂,看一眼就走了。



    除了在杂货铺买食物和燃料外,江河还买了两把长刀作为武器。低级的武器算不上太贵,但现在的玩家穷啊,买完两把武器就花掉了江河2枚金币,之前也没做过搞钱的任务,财产直接掉了三分之一。



    至于那把耐久都快到0的破烂剑,江河没修复的兴趣,直接卖给了铁匠,挣回来5枚银币,也就是0.5枚金币。



    江河知道自己的情况,游戏打了这么多年,剑这种武器他可以用,而且用得十分不错,但终究比不上刀顺手。



    目前买上两把刀就够用了,一把战斗,一把备用,《命运》游戏里“刀”也被归类为剑士武器,不影响江河领悟技能。



    把这些事情搞定以后,江河在走到药店后边,确认四下没人后,启动<死色灰烬>的功能,前往冥契城。



    死亡的气息凭空出现,缭绕在江河身遭,瞬息之间,江河就回到了冥契城的城主府。



    城主宅邸第三层内,江河拉开椅子坐下来,准备研究这块区域能带给自己什么好处。



    【冥契城



    类别:领地/领域/特殊空间



    信息:



    <冥契城>为冥契城领主的领地,城主可自由设置该区域是否显现。



    在此区域内,冥契城城主不会受到冥契城的生命侵蚀效果,不会被该区域内怪物主动攻击



    (生命侵蚀效果为,对踏入冥契城的存在,每秒造成<死色灰烬>所附带“冥蚀”效果10000%的伤害)



    冥契城内回城卷轴不会发挥作用



    你可以指定10个目标(玩家及NPC),使其豁免冥契城的生命侵蚀效果,且不会受到怪物的主动攻击,被指定的玩家拥有将冥契城登记为复活地点的权利



    (该指定可随时赐予,随时收回)



    <冥契城>为特殊的储存空间,此地内属于你的道具/装备将永不被系统回收,环境侵蚀造成的伤害不视为你造成的伤害,但死于此侵蚀伤害的玩家,默认由你击杀



    <冥契城>范围内,<死色灰烬>称号的全正面效果与负面效果增加100%



    赠予冥契城稀有的亡灵系材料,或在外界击杀至少首领BOSS级别的怪物或特殊存在后,可使<冥契城>获得更多的死亡力量,提高<冥契城>对你的认可度。



    提高冥契城认可度为<死色灰烬>升级的前置条件,当称号完成升级,你将获得此地更多权限。



    目前<冥契城>认可度:20%



    简介:与冥界签订契约的土地,永不背叛它的主人,但想从这里获取更多的力量,就必须证明你的资格】



    资料看完,江河琢磨了一下冥契城能起到的作用。



    首先,对江河自己来说这里是一个安全区域。“冥蚀”伤害在称号里有详细的介绍,伤害是江河普通攻击造成伤害的5%。



    那么,踏入此地者,每秒会受到10000%级别的“冥蚀”伤害,相当于每秒被江河砍5刀,还无法躲避,只能硬抗。



    正常情况下,除了他和有安全名额的人,谁进来谁死。



    而就算被他邀请进来了,一旦对方心怀不轨,被解除“安全名额”后也会在这里光速去世。



    当然,对于可信任的朋友来说,这里是一个可共享的安全据点。



    其次,这里相当于一个超大号个人仓库,这个效果有些鸡肋,因为主城里就有仓库,可以存取东西。



    但是之后的特殊的烧血击杀判定,就坏得冒泡了......



    按照游戏设定,被野外怪物或环境debuff搞死的玩家,比如淹死、烧死、摔死等等,只会掉经验,总之没有死在玩家手上,那就只会掉经验。



    但死在这里的玩家,要么是被江河干掉的,要么是被环境侵蚀死的,总之在系统判定上是被“玩家”击杀的。



    而被玩家击杀......有概率爆装备!



    江河已经想到一个极其没有下限的用法:只要不在乎击杀玩家带来的红名,那可以先组个队伍,然后说:



    嘿兄弟们我发现了一个貌似很有趣的隐藏地图,里边绝对有什么好东西,刚好我手里还有这地方的通行证,我们一起进去大杀特杀吧!



    然后呢,内鬼江河带着十个冤死鬼进这块隐藏地图,地图刚探索没多久的时候,内鬼说坏了我做着饭呢忘了关火我先下线了,再悄咪咪取消安全名额。



    于是剩下的十个大冤种发现,哎我怎么开始掉血了,我靠,我怎么死了,我靠,我装备呢!



    十秒过后,内鬼江河上线,含泪捡走队友遗产。



    装备被爆出来以后,会在原地保留10分钟,没人捡的话,系统才会自动回收。这里也是一样,即使队伍初期选择了分散调查,江河也有充足的时间去把各个队伍的装备捡回来。



    更突破人类道德底线的玩法是,组建队伍的时候,先收一波门票钱,赚一波稳的;送他们进去以后,再挣一波狠的。



    毕竟这个高危地区的门票不好搞,我山水队长好心好意带你们进隐藏地图探险,不要导游费的啊?



    “呼......冷静下来。”这种事情太突破下限了,江河把内心的恶魔封印起来。



    当然,如果遇到想靠击杀江河夺走称号的玩家,那他也不会手软,找个代理人,带着九个倒霉鬼收门票钱,进冥契城以后再把他们都弄死爆金币,非常合理。



    江河不认为在游戏世界里,在有明确的规则支持下,别人来抢他有什么错。但只要做出了这个选择,双方就是敌对状态,来追猎的玩家要做好被反杀的准备。



    摇摇头,江河继续分析其余的领地效果。在这片区域内称号buff和debuff效果都翻倍。



    这个从游戏设定上边来说,倒是好理解,作为一名领主,在自家领地的时候,肯定能获得更强的力量加持,当然,负面效果肯定也更强。



    这一效果在实际层面的应用是......练级,在这里练级,击杀这里的游荡怪物,虽然更脆皮了,但攻击力获得极大加强的情况下无脑输出就行了,反正死了不掉经验,在这里最多可以原地复活6次,我特么杀杀杀杀杀杀杀!



    最后一条没什么好说的,江河还没忘,自己称号的升级条件里就有“冥契城认可度达到40%”这一要求。



    有意思的是,这一途径有两种方式达成,收材料和杀BOSS。这两者不冲突,江河可以一边杀BOSS一边收购材料,而且找到一些亡灵系BOSS的话,直接一举两得。