后续可能有所修改。
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联邦:信用点,购买力直接和CNY划等号
《江湖》内换算:1应历金可换1000信用点,反之,则是3000点换一金。
河图直接黑下三分之二,是出于避免玩家刷金行为导致联邦经济体系崩溃的考虑。
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大周:
经济系统主要参考来源是宋代,以北宋为主。
金(元宝),虽然国号大周但是架空,就不要纠结货币名称了。
永徽金,硬通货,一般十二银
应历金,大路货,标准比例
建和金,便宜货,民间八银
官方统一换算比例:一金十银,取3000点
银(元宝):应历银,建和银并行
官方统一换算比例:一银千铜,取300点
铜(通宝):建和铜占主导,取0.3点
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因此,根据普通小商户一日收入100文铜钱,即0.1两银计,一个四口之家一年的收入大约在0.1*365*1.5*0.6≈33两;
这里商税取40%。
换算成信用点,也就是33*300=9900点。
据《梦溪笔谈》,有“予尝计之,人负米六斗,卒自携五日干粮,人饷一卒,一去可十八日;米六斗,人食日二升,二人食之,十八日尽”。
这里的二人应当指一个成年民夫和一个宋军士兵,两人平均消耗量在6/18*10/2=1.5升米/日.
一公斤大米约价值5点(取宋代标准,根据一两银一石米,即300/59.2换算)
以一升米=0.925宋斤,也就是1.2*0.925=1.11斤计,一个四口之家大约一年消耗1.11*1.5*365*2.6/2≈790斤米,一年的粮食开销在790*2.5=1975点。
9900-1975=7925点。
其余各种缴税和日常花销,我不一一计算,就简单取5000点。
剩余2925/300约9.75两银子。
9.75*300即2925点。
因此,本作中,大周一个普通小商户(摆摊的那种)之家的积蓄大约是三四十两,其余职业会基于这个标准上下浮动。
毕竟只是根据网络资料得出的数据,难免会有失真,不过毕竟是小说嘛,还是虚拟网游类的。
谁家网游作者查史料啊(战术后仰)
如有过分离谱之处,或是发现了计算错误,还请指正。