“话说回来,我们要怎么进去啊?门上的封印感觉很结实的样子,打破应该很难吧。”
木马凑上了脑袋,仔细的盯着门上的符文,试图从中看出些什么。
就在这时,从他的身旁突然传来一声巨响。他循声望去,只见陈不挡正缓缓收回自己的剑,而她面前的墙壁已经被刚才的重击劈出了一个大洞。
“……不是,这游戏还能这么玩的?!”
“当然能了,多用脑子想想。”
陈不挡笑着指了指自己的脑袋,随后猛然扭身,一记流畅的回旋踢踢在墙面上,将墙面上原本就不算小的破洞扩宽到了能够过人的程度。
她第一个从洞口走了进去,其他人也先后跟上。木马的视线在正门的封禁与墙壁的破洞之间来回跳跃了几次,最终还是放弃了思考,老老实实从旁边跟了过去。
门后是一间宽敞的大厅,除了在大厅中心,四分五裂的黑色不明物体以外,这间厅室内没有任何摆在明面上的东西。
大厅尽头是四条看起来完全一样的通道,通道内的灯光十分昏暗,看不清这之后究竟有什么。
在越过那道墙的时候,这些玩家的面前便突然弹出了一个界面。
【已进入副本:艾丁伊的密藏】
【当前模式:剧情模式
副本内不会生成空气屏障,玩家造成的所有影响在副本通关之前均会被保留】
“嘶……”
倒吸冷气的声音接连在大厅内响起。
密藏欸,听起来就是好东西。
那几块黑色物体,作为这里唯一存在的目标,自然成为了大多数人首先检查的对象。但总有那么几个人,喜欢不走寻常路。
武藤游戏站到了其中一条通道前,目光坚定的看着前方。
“我感觉到了,这条道路尽头有着黑暗的存在。将其击灭便是我的呃啊!”
他刚往前走了没几步,脚底突然出现了一个绳套。绳套瞬间收紧,拉直,将他倒悬着吊了起来。
“HA★NA★SE!”
他卖力挣扎着,试图解开脚腕上的绳套,但效果甚微。
“喝喝哈哈哈哈哈!!!”海马来到了他的下方,毫不掩饰的大声嘲笑道,“真是狼狈啊,游戏!你就站在败者的舞台上,看着我呃啊!”
同样的套路,同样的挂腊肉。
“可恶,大意了吗……”
“我知道你们两个之前一直都没什么存在感,但能请你们不要硬刷吗?”
陈不挡满脸黑线的走过来,甩出了手中的长剑。这把剑在空中划出了一道弧线,切断两人绳套的同时飞回了陈不挡手中。
从这里就能看出这两个人的技巧水平了,游戏君在半空中突然出现了一个很不合逻辑的变向,虽然完美落地,但一看就是在系统修正下才能做到这一点。而相比之下,海马君的落地姿态虽然狼狈了一些,但他是靠自己在半空中完成了转体,实现了双脚落地的。
“万分感谢!”
武藤游戏向着陈不挡躬身示意,然而后者并没有理会他的意愿。那双锐利的眼眸正死死的盯着通道尽头的黑暗,试图从中看出些什么。
这座副本理论上出自她之手。
她修复,并增添了一部分陷阱,又修理出一部分仍能工作的“宝藏”,将其均匀的分布在这座遗迹内部。
她试图通过这种布置来创造出一个副本环境,事实证明,她成功了。可问题是,她压根就没有放这么多陷阱。
她算是感受了一次典型的中式恐怖,自己刚挖好的坑里莫名其妙就多了点什么。
但她却并没有感到恐慌,相反,她的嘴角多出了一丝不易察觉的笑容。
修正力吗……
这样的话,除了她修好的那堆破烂,说不定还能在这里找到其他的东西。当然,其他的阻碍也不会少。那个小气鬼,唯独在这种时候会显得特别认真。
“你们两个小心一点,这里不可能缺少陷阱一类的阻碍,这次是你们运气好遇到了没有杀伤力的陷阱,下次可就未必能有这样的运气了。就算要乱跑,至少也应该随便丢一点什么东西过去探路吧?”
“我知道了,抱歉,下次一定注意。”
这一套标准三连下来,陈不挡愣是没看出来他们是真的记住了还是在单纯的敷衍。
不过这和她也没有什么关系,反正出了事也不是她倒霉。何况让一个玩家不要去作死这件事,难度比让一只猫不要乱推东西还高,除非这个人本身就是那种不怎么爱惹事的性子。
那么这两位牌佬是这种人吗?
不好意思,我这个问题光是问出来可能都有点侮辱在座各位的智商。
他们必然是会把自己玩死的,无非就是早晚的问题,而且他们自己说不定还乐在其中。只要他们不影响到其他的人,那就让他们随便作吧,谁在乎呢?
在陈不挡救下光速白给的两人的同时,一旁众人也没闲着。他们做了什么呢?他们把地下那块石头——就先当它是一块石头——拼起来了。
要知道,立体拼图可比平面拼图难的多,何况他们还不知道这东西原本应该是什么样子。能够顺利的做到这一点,除了人多力量大以外,多多少少还有那么一点运气成分在里面。
二十多块碎片,最后拼成了一个像是三个长方体彼此交叉,不管从正面侧面还是顶部看上去都是十字的物体。但在拼接完成后,这东西并没有出现任何的异状,甚至连自我修复的现象都没有出现。就好像这只不过是一个无所谓的装饰品,只是碰巧在这里摔碎了而已。
但玩家们可不这么想。
这里可是副本,这么一个可以互动的东西出现在地图一开始肯定有他的道理。根据以往的经验,大概率是要把它带去某个地方,随后便可以拿到隐藏的奖励。
因此,这群人一寻思,干脆分出三个人专门负责抬着这东西。人数不能再少了,再少的话这东西又要塌了。
不过随着这个黑色不明物体被拼好,他们不得不面对一个问题:面前的四条路,他们该走哪一条?
“我觉得是这一条路。”
“不不不,明显是这边更像。”
“三短一长选最长,这条通道明显比其他三条宽一点,我觉得是这一条。”
“黑暗的气息就在不远处……不会错的,绝对是这里!”
“我说,你们先停一停!”
在众人讨论的激烈时,陈不挡突然横插进来,“为什么你们会觉得只有一条路是对的,有没有一种可能,每条路都能走通,只不过后面的东西不一样呢?”
倒不如说,这才是比较正常的情况。这毕竟是游戏,出现这种岔路的情况,要么是有什么线索能让他们辨别路线,要么就是每条路上都有东西可以收集。
可为什么他们下意识就认为这里只能靠猜呢?
多半是先前在雪原上的经历影响了他们,毕竟那时能收集到多少资源真的只能靠运气。说到底,还是这个游戏太阴间了,一定都是制作组的错!
“那既然这样,我们干脆就从左到右挨个走一遍?”
这最简单的提议立刻就获得了所有人的一致好评,玩家的稳莽二象性在此刻向着莽的那一侧踩满了油门。
当然,他们是莽,不是蠢,在前进的过程中也没有忘记排查一路上的陷阱。这一查,好家伙,扔一块石头出去能探出来七八个夹子。
“不是,设计这里的人有病是吧,他家里的猫是不是喜欢到处拉屎啊?”
这个疑问,不久前的陈不挡也有过,不过这两次的情况完全不同。之前的陷阱虽然也不少,但中间多少留了一条生路,是真的要拿来用的设计,陈不挡自己布置陷阱的时候也基本沿用了这个设计规划。可现在,这里的陷阱布置却是奔着把地图铺满去的,没有任何设计思路可言,就是单纯的恶心人。
就算是最宽容的那些玩家,见了这个副本怕是都要夸一句:策划真是司马迁在世,写得一手好史。
更别说在场的这些人本来就没有多么儒雅随和,要不是自家大佬是个妹子,他们估计早就把策划的十八代祖宗全部拉出来问候一遍了。
但再怎么收敛,策划的母系也是不可能逃掉一阵批判的。你来我往(指你骂一句我骂一句),互通有无(哦牛批还能这么骂的),一时间,通道内充满了快活的空气。
但就在这时,一条突然的系统提示打断了他们对关卡策划的征讨。
【服务器即将进入更新,本次更新预计时长一小时,请在一分钟内找到安全的地点下线。作为补偿,服务器开启后,玩家将能够在主线NPC米凯特处领取到一份补偿奖励。
剩余时间:00:59】
见到这条信息,众人不由得面面相觑。
“这是……骂急了?
算了,至少骂了能改,总比装死要强。
不过等等,为什么更新只需要一个小时啊?他们难不成是拿两个服务器换着用的吗?”