木套装虽然获取非常简单,不过一般游戏开局只要下地随便挖一会基本就能发展到铜套装,铁套装这种金属装备了,所以罗杰都是直接跳过的,不过现在的情况也没得挑了。
就是这一身木质盔甲穿在身上,虽然也不能说丑,不过罗杰还是觉得有点别扭的,所以罗杰选了一下装备栏旁边的隐藏,身上的装备果然就看不到了,而且装备的属性还生效着。
原版的装备是不能隐藏的,只能通过时装栏装备时装或者装备覆盖外貌,只有饰品栏可以选择隐藏和显示,不过罗杰打了mod,这个是某个综合模组里的小功能,游戏里几乎没用,现在倒是刚好用上了。
“木桌,木椅,木门,来一个。
木平台,应该很有用吧,做几个。
木剑,有铜短剑了。
标牌,暂时没啥用。
木墙和土墙,这玩意在平面游戏里相当于是背景墙,不知道转三维还有啥用,做一个试试。
木栅栏,应该没用。
木钓竿,鱼饵都没有,先不做。
木锤,改变物块形状的,有用,做一个。
木弓……没石块做不了箭啊,等有了再做吧。
木质回旋镖,前期好东西啊,搞一个。
松鼠召唤杖!对了,这是灾厄来着,这东西正常都是游戏开局带,不过系统好像忘记给我灾厄的开局的新手包了,不过还是被我获得了,就是以前只记得这东西前期挺好用的,没注意过竟然是木材和橡实就能合成的,NB!”
罗杰盘腿坐在工作台上,嘴里一边絮叨,一边查看可合成的东西然后把自己觉得有用的合成出来,不过一共也没几件东西,所以没几分钟就搞完了。
罗杰从工作台上下来,有点兴奋的切出松鼠召唤仗,造型就是一根法杖的样子,顶端挂着一颗橡实。
罗杰想着眼前要召唤出的位置,挥动了一下法杖,然后一只足有1米多高,在快速摇动尾巴的大松鼠出现在了面前。
泰拉瑞亚的召唤武器基本分为两种,两种虽然都是召唤伤害,享受其他装备的召唤伤害加成,不过还是有点区别的,一种是召唤出能跟随自己战斗的召唤物的武器,另一种则是是召唤固定炮台的。
而且后期增加召唤栏的装备会比召唤哨兵栏的多一些,也就是跟随型召唤物会比哨兵的数量多不少。
眼前的松鼠虽然是个松鼠的形象给人一种可以移动的感觉,不过其实是第二种,是个炮台,并不能移动。
攻击方式是发射橡实,远距的敌人会扔高抛物线,一般很难命中,就算是僵尸那种移动速度偏低的敌人,冲过来的时候,那个高抛物线的橡实都会一直打在僵尸的身后。
只有等敌人进入比较近的距离,才会直线攻击。
虽然松鼠发射的橡实伤害偏低,不过射速还挺快,大概是一秒两发左右。
不过这东西好用的点并不在这。
罗杰为了更快注意屋子外的情况,所以透视模式一直都没关。
此时罗杰看向远处地面上的一处空地,直接挥动法杖,屋子里的大松鼠直接消失,出现在了远处。
“果然可以!”罗杰兴奋的挥了下手。
说这武器前期好用就是因为游戏里召唤这东西可以直接召唤在屏幕内有视野的任何地方,而中间是不是隔着物块,想召唤的位置是不是密闭空间都完全不会影响,完全可以做到隔墙打怪。
而现实里也继承了这种特性,只要罗杰的视线内,想着要在那里召唤,就可以召唤在那里,所以以后战斗的时候可以把松鼠召唤到敌人身边让它攻击,而敌人要是跑的离松鼠远了就可以马上再再敌人身边召唤一只,这样就算遇到速度比较快的敌人,那一直把松鼠召唤到你脸上,总是很难躲的。可以说非常之强了。
至于直接攻击松鼠?抱歉,泰拉瑞亚只要玩家不取消或者用新的召唤物顶掉,那召唤物就是无敌的。
而松鼠召唤仗唯一的限制就是召唤松鼠每次需要10点法力,但这个限制也不算大。
罗杰现在是初始状态,有20点法力值,不过就算用光了,重新回满也就两三秒左右。所以能使用的频率还是挺高的。
实验之后,罗杰直接把松鼠召唤到了房顶,这东西的攻击判定范围还挺大的,不仅可以守护自己,还可以预警,一旦有罗杰没注意到的敌人进入了松鼠的攻击范围,它就可以疯狂开始攻击。
试完了松鼠召唤杖,罗杰又切出木质回旋镖。
物如其名,就是一个木制的回旋镖,不过就是特别大,罗杰感觉大概有将近1米了。
这东西并不会破坏物块,所以罗杰直接就朝着墙壁扔了过去。
回旋镖快速飞出,撞到木材垒成的墙壁后“砰”的一声,飞溅出很多木屑,然后又直接飞回了罗杰手里。
罗杰看了看被木质回旋镖击打的位置,毫无损坏痕迹,飞溅木屑跟游戏里一样就只是特效而已。
罗杰又挖掉两格墙,把刚刚制作的木门安了进去。
木门可以罗杰用意念开关,只不过有范围,要在三米之内才行。
打开门,罗杰朝着门外又扔出了回旋镖,这次回旋镖飞出了大概10米远然后飞了回来。
罗杰又扔了几次,算是稍微熟悉了一下。
总的来说,木质回旋镖和游戏里一样,弹道并不是直来直回的,而是会有一个小角度的弧形。
而且缺点也跟游戏里一样,一旦攻击落空,就要等回旋镖击中东西或者飞到极限距离才能重新飞回来。这个时间就没办法继续使用回旋镖攻击了,所以只适合对付速度比较慢的敌人。
实验完武器罗杰又研究了一下木平台和木墙。
木平台就是放置之后会出现一块离地1米高,10厘米厚,1平米大的凭空漂浮木板,没办法直接凭空放到两米的位置,需要有木平台或其他的物块连接。用木平台磊上去的话就是每隔一米会有一块木板的样子。
至于效果,也跟游戏里一样,从下方往上方通过是不会挡住的,罗杰可以直接从木平台的下面往上跳,穿过木平台。
而从上方往下方。可以靠意念决定自己要不要通过,比如罗杰可以随意决定自己能站在木板上还是会从木板上穿过去掉到下面。
木墙的使用就是直接覆盖在了物块上,只有一些屋子里的墙面的外观变化,除此之外好像没什么效果,罗杰猜测是跟NPC进住和刷怪有关。
游戏里是需要把房间里的背景墙铺满才会被系统判定成房间的,再加上桌椅和照明,这样NPC才能住进去。
另外也只有被系统判定为房间了,才不会再在屋子里刷怪。