十五顶做工优良,坚固耐用的大帐篷。
在新船坞码头的岸上小高地,形成靓丽的风景线。
艰难屯规格最统一、也最整齐的一个精致小区。
连带自带的5个人口单位,总计是80的人口上限。
除了已经使用的17个,+3条船,其他都已经被不间断的借议事长屋读条生产,搓成了备用模型,随时可以落地。
就算将这批帐篷都拆了。介于已经生产出来了,资源该扣的也扣了,因此不影响使用。
红发卡姆,曾被迪恩派来当助手,实为眼睛但被工具人化的洛塔,还有就是因当初献宝而率先工具人化的辛玛尔,这是明面上的卡姆铁三角。
也算是卡姆有情有义的证明。
虽然野人们对此多表示不屑,甚至背后嘀咕一声卡姆大傻叉。
但无论是好人还是坏人,都喜欢跟好人打交道,这一点是肯定的。
大家都喜欢利用一下卡姆的这种憨傻,除非人设被戳破,否则这也算是能让人更加安心托付的一大魅力所在。
在这样的背景下,旧友三人组被选中上船,也就是情理之中了。
卡姆发迹之前,两个吃土党,以及一个跑来的流民,在卡姆离开后组成新的吃土党。
现在求给个机会,卡姆念旧,同意了。
这就已经是6人口。
5个无间道二五仔,不会动。
剩下6人,其中4个是辛玛尔所在的狩猎队残部的成员。他们的对外身份是擅于造船者,作为卡姆跟迪恩交易的一部分,留在新码头帮助托里斯运转船坞修造等。
还有2个,则是捕鱼大师傅的人设,同样是渔场中坚分子,技术大拿。
值得一提的是,有船灵的三艘船,都作为南下劫掠的载具而划归了新狩猎队。
因此,邓肯手中的可用模型理论上有60个。
实际上没这么多,只有40个。
艰难屯也不过留了20个,那么这20个又在哪里?
在空沼泽。
从太空俯瞰,艰难屯所在的斯托德之角,和空沼泽,宛如螃蟹的两只螯,形成钳形。只不过斯托德之角这只肥螯,十分的形象,是探出欲夹的态势,而空沼泽那边则像是螯肢向内收紧。
想要明白说空沼泽是怎样的一个地方,就得先介绍下野人们主要活跃区域,也就是俗称的塞外的大概情况。
以绝境长城对面的鬼影森林为起点,沿着陆地形状,西北斜向,是一片巨大的森林。
这片森林就像中间细,两头粗大的牛骨头。总面积一点都不逊色临冬城西、西北、北面连成片的狼林。
俯瞰整个维斯特洛大陆,狼林是最大森林,塞外的腿骨森林就是第二大。
这根斜着里起的大骨头旁边,就是著名的乳河,而乳河所隔开的,便是霜雪之牙。
霜雪之牙是山脉,就像跟大棒子,跟腿骨森林平行,但更长,以乳河流入寒冰湾的西南段为边界,一直深入永冬之地。
绝大部分野人,就活动在这片区域,而野人中最有组织度的瑟恩部落,就定居在紧挨着永冬之地、霜雪之牙近乎最北段的某山谷中。
空沼泽,则在腿骨森林北端尽头的东北面。
这个区域若是从太空中看,就是一片永冻冰原。
其实不然。
空沼泽的西面和北面,有山。不是霜雪之牙那般巍峨的群山,却也起伏相连,起到了屏障作用,而它的东面、东南面临海。
该区域的颤抖海海水确实冰冷,但跟冰原比,却又算是热的。
风将海洋的热送上空沼泽,被群山兜住,而西、西北、北面的冰寒冷风则被隔,于是就形成了一片特殊的区域。
在持续的长夏时期,尤其是盛夏周期时段,冰雪融化,形成水网,覆盖这片区域,这是泽地的由来。
空沼泽基本看不到植物,它的危险之处在于,薄冰加浮雪,下面却是冰寒的泥潭水坑。
这等天然的陷阱,手杖戳不动,人踩却很容易陷进去,就很坑。
而且对于野人来说,这里除了死亡,啥都不产,因而根本没人来。
邓肯却很喜欢。
毕竟他知晓维斯特洛大陆的长夏还会持续十年。
异鬼出现之时,才会裹挟严寒,从北一路南下,将这里彻底变成冰原。而在此之前,这片无人骚扰的区域,至少海岸是可用的。
邓肯在琢磨自己的势力如何发展时,很自然就想到了以前玩帝国时代练级,被敌方联合攻打,基业被推,只剩几个村民,但盟友还在,于是在盟友抵挡敌人兵锋时,他控制村民找空地再起炉灶,哪怕出点肉马抛矛手,也能配合盟友,主打一个顽强。
那现在为什么不能这么搞呢?
对工具人下达指令,是面板操作,就跟玩游戏快速选择被工具人及设施照亮的区域。根本不用他亲自过去。
那就放两个工具人去开造呗,狡兔三窟,以及靠时间赚钱,只要一段时间没敌人骚扰,投资就都能赚回来。
而且资源是由他的面板统筹分配的,那边缺资源没关系,他面板上有就可以。
于是,借助火发卡姆管理渔猎之便,就有船暗中开去了空沼泽。
空沼泽的一大好处就是白纸好作画,用地没人管,随便挑。
邓肯控制工具人耐心溜海岸线,终于找到一处让他满意的地形。
这地形简单的说,就是海水涮出来的一个大冰洞。
冰洞正面还有一段半环手臂形状的冰山,所以从海面上看是看不到入口的,得从侧面绕一下。
对于建港口而言,这地形太复杂,也小,伸展不开,但隐蔽性是真的好,很适合用来做秘密潜艇基地。
邓肯就让工具人,在冰洞里修建了一座船坞。
他还给这里造的渔船下令,日落而作,日出而息。
反正船灵根本不靠眼睛辨物,人家是全天候劳作。
而四名工具人,也就以船坞为家,进行非面板指令的建设。
比如修整冰洞中的平台,以及打造一条通往冰原的隧道阶梯路。
工具人耐得住寂寞,其日常消耗所需,直接从面板扣就完事。
马无夜草不肥,邓肯正是有这一摊基业,才迅速的攒下了大量的板资源中的食物。
否则就以艰难屯渔场的人多眼杂,又能克扣掏腾出几个仔儿?
必然是放开手脚、成一定规模,才能满足较快速度上资源的需求。
食物,无论何时,都是最基础最常用的资源。
40套村民模版,代表着2000面板食物,也代表着40次直接将新狩猎队中的刺儿头变成忠狗的机会。
不急着用,出了问题解决时,也不晚,先正常的带队。
卡姆是狩猎队头目,而他的称谓不再是管事智囊,而是幕后老板。
这是独立的标志,也意味着新狩猎队,他是最具权柄的那个。
所有加入新狩猎队的,都等于是自动签署了一份接受彼此临时地位的协议,只要没有正式退出,邓肯就能一个模型砸过去,变成工具人,哪怕对方是名隐藏的剑圣。
可惜,邓肯没有真视之眼等能洞察人心的超凡技能,又或直接目标个人情报的面板挂件,否则能早早的收几个牛人也说不定。
狩猎队热热闹闹出发,大大小小近三十条船,二百来号人。
为了抗风浪,小船被当作浮筒用,跟大船形成三体穿。
所谓浮筒船,其实就是加了盖子,海浪打过来根本泼不到里边,里边又装了物资当压舱石,因此对稳定三体船,作用显著。
这方面最受人们质疑的,其实是连接浮筒船和中间主体大船的支架体系。
毕竟这是渡海,不是过湖,以木料的强度,仅仅是支架的话。很难承受的住大浪的拍打、以及荡漾海水浮力所形成的双重撕扯。
邓肯不知道这个情况么?当然知道,但他有释放金属的能力。
既然能给骨刀石斧包铁,给船进行类似的操作自然也行。
先裹上铁皮,再将铁皮钢化,这个结构就彻底稳了。
类似的应用还有风帆、舵等关键点。
堪称是超凡原始造型的穹甲舰。
这真就应了那句话,钱花在哪、哪好!
就这样,绝对算是一大难关的渡海,变得无惊无险,简简单单。
当然,野人们不这么看。
尤其是当火发卡姆发誓说受到了神的指示,要夜间航行时。
野人们绕过诸如东海望守夜人之类的监视的办法,主要是贴着海岸线的最外围走。
就是让视力好的上到桅杆望篓去看,不需要看真切,只要确保能看见视野尽头的陆地线就可以,让船与陆地线保持平行的同时南下。
这样一来,从陆地那边观察,很难发现波涛漾动的天海线上的小点儿。得全神贯注一直盯着。
没人会那般恪尽职守。因此就有了赌运气的机会。
但有一个地方这招玩不成,那就是700英尺高的绝境长城。
站的高看的远。它所能看到的距离,不是站在桅杆顶端望篓中的人员所能比的。
并且这里也不能绕,它特么都能看到斯卡格斯岛了,你怎么绕?
斯卡格斯岛再怎么说,也是北境的一份子。他不可能明着放任野人劫掠船南下而不管。
并且斯卡格斯岛附近,水域危险叵测,暗礁遍布,正经海船都有风险,野人的破船哪敢走那一段?
所以,一般来说,过东海望真的真的很看脸,除非值守的监海者有什么变故,比如一起围火取暖,否则就只能是晚上过。
可晚上看不见陆地线,海水茫茫一个样,很容易跑偏。
野人的船只能是沿海岸线走,就是在大陆架上游,深入蓝海,基本凉凉。
然而邓肯有面板小地图呀,他自己的位置即时显示,一对比,就知道船队离岸多远,哪里会出错?
更何况,船灵才是舰长,小渔船都可有办法行驶在惊涛骇浪不沉。
谁听说过帝国时代的渔船被海浪覆没?
所以船灵默认高阶航海士,而且是受了海神祝福的那种,如果真有海神的话。
有地图对比,有牛掰舰长,还有钢铁强化过的三体船,这要还能出问题,那只有一种可能就是出门没看黄历,霉星高照。
然儿邓肯知道,这一代海况最糟糕的是秋季,所以这次出行,气候影响有限。主要方面都算计到了,自然顺利。