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从游戏开始建造电子帝国

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2、时间紧迫
    匆匆忙忙回到记忆里的住处,也不管同宿舍的舍友,赵飞扬直接拉上帘子回到上床上开始写写面面。



    “我有着许多超前的知识,硬件这个没办法,可软件……



    他苦笑了一下,软件自己也没办法。



    他虽然是穿越过来的,虽然在穿越之前也是做游戏行业的,虽然他知道种种超级大作,可他现在根本没能力开发出来。



    现在是1986年,远不是后世代码开源的时代,更没有各种方便快捷的开发工具。



    任何游戏的任何一行代码,都得靠他自己一个个敲出来,先不说以他能力能不能做到,光浪费的时间就不能接受。



    时间就是金钱,这句话太适合现在的他了。



    要知道,接下来是属于游戏的黄金年代,世界上很多巨头公司都把目光放在了这片遍地是黄金的沙滩上,必须在这个波澜壮阔的时代建立属于自己的地盘。



    不然,以后再也没有机会了!



    而且,游戏方面更是超级大作频频出现,他必须抢占先机,必须把那些超级大作给提前抢到手里。



    比如,卡普空明年就要发售的一代经典,街头霸王。



    这些可以称之为公司顶梁柱的重量级游戏必须要抢走,这不仅会给他带来丰厚的利益,还会削弱对手公司的实力,不然凭什么去改变历史?!



    “不对!“



    赵飞扬愣了一下,他好像想的有点太多了,如果历史不改变,那街头霸王明年就会发布了,他根本赶不上,也做不出来。



    一穷二白的他凭什么能去抢街头霸王这种注定要在游戏历史上留下浓重一笔的超级大作?



    而且,就算他这会有条件了,恐怕时间也不可能赶的上,游戏发售时间和开发时间是两码事,他现在可以肯定,街头霸王绝对已经开发完成了,最不济也是最后测试阶段。



    没有哪家公司会不检测游戏质量就随便发售的,哪怕是这个垃圾游戏频出的年代。



    没错,都说后世垃圾游戏遍地走,可这个年代,更夸张,换皮游戏可不是后世的专属名词,这个年代换皮更疯狂。



    关键是,玩家真的买单啊!



    没办法,谁让这个年代普通民众获取各种信息的渠道太过于匮乏了,即便是欧美,日本这些发达地区也是如此。



    赵飞扬苦恼的挠了挠头,然后在纸上写了三个字,价值千亿,美元的三个字。



    宝可梦!



    没有人比他更清楚,这三个字到底值多少钱,这可是游戏界第一身价的存在。



    “宝可梦的首发时间是1996年,也就是说,它的创始人田尻智百分百还没有研发这款游戏,甚至可以说往这方面的思路都没有诞生。”



    赵飞扬神色严肃的在纸上写了起来。



    “这款超级大作绝对不能现在问世,在我有能力开发并利用它之前,都不能!”



    说实话,宝可梦在这个大作频出的年代真不算优秀,但奈何它的游戏类型太过于大众化了。



    无论是小学生还是七老八十的老年人,都可以没有任何难度的上手它,这是真正意义上第一款全民游戏。



    当然,它不是一开始就那么成功的,它的神话IP和后续任天堂不留余力的推广有非常重要的关系。



    一个超级IP的诞生从来都不是因为它诞生那天就是超级IP,而是这中间不断修炼的过程造就出了一个超级 IP。



    例如另一个游戏界的超级IP,魔兽世界。



    有几个玩家知道,它最开始在暴雪内部的序列等级并不高。



    什么艾泽拉斯编年史,那都是魔兽世界火爆全球后暴雪临时赶工出来的,这也是为什么魔兽世界背景 BUG一大堆的根本原因。



    因为人家最开始压根就没想过这款游戏会火到成为网游标杆的程度!



    同理,宝可梦也是如此,很多超级大作都是如此,它们的神话销量并不是最开始就是的,那都是一代代数年积累出来的口碑。



    “宝可梦的成功是多方面造就的,而我恰恰知道是哪些方面,甚至可以做到,它在我手里,身价绝对会超过一千亿,美元!”



    这个历史第一身价的游戏他不准备卖给任何人,他此时的野心早就不是甘心做一个卖游戏的第三方,那太对不起这次天大的机遇了。



    他想成为拥有自己主机平台的第一方,甚至,登上游戏帝皇的宝座,成为山内博那样独一无二的铁血皇帝!



    极品飞车,英雄无敌,暗黑,CS,魔善世界这些超级大作想想就可以了,他这会根本没这能力。



    “第一款游戏既要惊人打出自己的名声,还不能有太大的后续潜力,再加上我一穷二白,还有历史车轮不会因为我停下,那选择就小多了。”



    “制作周期短。”



    “发售平稳。”



    “资金回笼快。”



    “只有小游戏了。”



    “消消乐类的小游戏!“



    想着想着游戏,赵飞扬的思路再次跑偏,也不能说跑偏,而是必须思考这些。



    光游戏做出来没有用,他得卖出去,卖出去才能换到钱,有了钱,他才有条件继续在这个行业待下去,而卖给谁,就是一个很值得深思的问了。



    赵飞扬又在纸上写了起来。



    “1988年,世嘉发售了世界第一款16位游戏主机MD……”



    “1990年,任天堂发售了FC的升级版,16位主机SFC……”



    “1992年,松下,美国电报,时代华纳,美国环球联合EA发售了第一台32位主机3DO……”



    “1994年,一代神机PS问世……”



    ……



    一个个影响着游戏历史的主机名字开始出现,当然,这其中他漏了几个,不是他忘了,而是没必要。



    势在成为顶级第一方的他没去刻意关注那些如同流星般的主机,比如任天堂五虎之一的哈德逊联合日本电气在1997发售的PC-E。



    这款主机开始销量还算不错,可后续系列过于乏力,仅仅两代就退出了市场。



    这种主机,不需要关注,它们自己就会死亡,当然,时间过于久远也是原因,他赵飞扬如果想改变游戏的历史,那在1994年之前必须要成为名震游戏行业的第一方。