而盟主比他的妹妹还要惨一点,时隔两年半的回归却再度投身反派阵营造成一波人设崩坏,而完全体混沌化连续两个形态的强度也不乐观,讨论度更低,圣缪还有人带带,盟主是真的见不着啊。据内鬼传闻盟主上线前被动了好几处。
作为少有的混沌化之后还能再进阶的精灵,19年初时的耶里梅斯对比这个版本的,其实魂印并不能说是增强,各有千秋,但更流畅的技能组确实让强度上去了。那几个月我也习惯一直带着这个精灵,直到某个女人出现。
2015年五一档,精灵王系列这个大坑正式开启,艾恩斯作为首位登场的精灵王强度却拉了大垮,自焚王的外号一度将他湮没在历史长河中。
2017年九月中旬,他回来了,也带来了精灵王系列突破的第三种方式,首位完成自我突破的精灵王。当然此时,17下半年被并称为“巅峰三孤“的毒瘤团体,也齐了。
魂印同样是两段效果闭环设计,回合开始的高体被动焚烬控补偿断回合以及回合结束的回血一环扣一环,赋予了他很强的干扰能力与生存能力。
同时还有二命的限定效果,保证了他的拦截下限。万恶之源火种永存,在我们那个年代,又被称为孤儿永存、苟种永存、孬种永存。
听着这些曾经的外号,顾名思义这是个非常恶心的技能,能把弹控和4回合超长冷门控还有狮盔缝一块的技能怎么会不强,怎么会不恶心。几乎任何火王上场后第一个想点的技能肯定是这个,火王的灵魂技能。
这个精灵的控场能力相当强悍,多重断回合多重控场,这是最直白就能看出来的。而这个精灵还像滚刀肉一样,靠魂印的高体被动控及补偿断回合效果能反复断人节奏,有相当的中切干扰与拦截能力。回头就把火种永存一开。
狮盔魂印续航把生存叠起来还有控场,能不能赢另说,反正你至少得在火王这儿耗上几回合这是躲不了的了。
过去能被称为孤儿与他恶意控场拖回合恶心人的玩法脱不开干系,总有人和没赢过一样死摁着火种不放手,且慢不听进入狂暴.jpg。
当然火王容易拖回合也和他输出拖沓有关,毕竟不好过索。当年机王并不好打火王这玩意,因为这玩意一定会刷点疲惫,一发先四断回合不一定中,而属性劣势稍有不慎机王就得交代了。这逼得多少星皇刷焚烬专门去打火王。
速体是刚出时普遍的刷法,高速保证出手权,高体保证魂印的被动控。现在的主流刷法是攻体,速体向攻体的转型这都是后来的事情了。
也出现过毒液攻速火王这种玩法。当时谁又能想到这个精灵能在巅峰混多久呢。曾经常水把火压的喘不过气,但也还能跻身笑傲分奴阵,结果在2020年初彻底死灰复燃,一度成为巅峰守门员。
他就是臭名昭著的火狗,然而到了20年,似乎有人想洗白,奉之为火神,但一边骂着宝象nt一边又吹嘘着火王优秀设计完美什么的,我是真的没崩住。
说个故事吧,过去某个群里有人说火王不孤水王孤,水王打不过火王,随后就有人与他进行了火王和水王的单挑局,说好的不带任何BUFF,然而火王一方却刷了55冰封并带上了帝君,美其名曰公平。
“这样就不怕你控,先一就和你一样了“这事后来被截图传到了贴吧。只能说dinner玩家是这样的,我赢了是我牛逼,我打不过就是你孤,真是灵活的底线。而那些年,奥丁火王这类精灵又催生出多少这样的玩家呢。
幽美这个兑钻精灵当年是没什么用的,被挖出来都是后来的事了,整时空联防的时候用起来的。亮点在于魂印登场消强害怕控,魂印有消强控的不止她一个,说白了就是找对面队伍的抗性漏洞。常以一己之力把睡眠抗变成热门抗性。
项羽的焚烬控是其中最冷门的控场,但奈何项羽是个演员。幽美就于这样的环境里被挖出来,魂印登场消强控加上减伤因此成为联防组件,但她也只局限于联防,没其他用处。
2017年的国庆,时隔一年盖亚再次占据国庆档的重磅档期。然而更新那天早上,刚看到资料时圣盖一度被认为是国庆档三主打里最弱的。
可能圣盖对比之前王盖的定位转型是影响判断的一个因素吧。2016年国庆的王盖是一只需要操作的坦克精灵,但2017国庆的圣盖却风格一转,我将以一拳超人形态出击。
这次的盖亚是一个纯粹的输出手,并没有王盖那样的高肉度和对控场的反制力,但换来了极其夸张的输出能力。让很多人始料未及的就是魂印里属性攻击也算作攻击的判定,只要开个属性,就能触发魂印下回合增伤100%和先2效果。
圣盖的输出凭此一步登天,只要傲视天下一开,那下回合就是攻击加2,先制+4,吸血,无视防御提升,翻倍,暴击的不会微弱的第五或者是先1穿盔的150招呼上来了。如此摧枯拉朽的输出能力与高先制的优势简直就是光螳螂的前世。
等圣盖真的开出这招,往往都是先找找包里有没有哪个能切上来挡挡的。这般强悍输出让六层重生都不得不避其锋芒,不然就是被一击必杀。
傲视天下招呼完一个,下一回合很难保持上回合那么高的爆发,但魂印第一条附带的固伤往往还能带走一个,稍不留神就会被他连推。早上都还在说圣盖弱,下午就开始吹了。
更新那天早上还有人贬低着圣盖打不过火王打不过索伦森什么的,结果中午巅峰一打,头都给你打烂。都说索伦森是红伤堡垒,那天早上很多人也是认为圣盖常驻粉伤只有一段吸血又没有控场什么的,索能很好的应对。
可当红伤突破一定界限时,所谓红伤堡垒,又或许只是上海堡垒罢了。只需一拳,便知真假。
圣盖的种族比起圣联前两位的710拔升到715,拥有135的高攻和130的高速。当时的圣盖基本就是速攻刷法,圣盖的输出放任何套装都是绝对溢出的,可以更多的关注高速机动性方面,比如典狱圣盖,高速起手战意圣铠骗盔。
而我个人很喜欢圣盖一整套魂印技能设计中的一个地方,就是他完全没有任何控场效果,概率类控场或者是非控制类异常这些统统都没有。他再次展现了战斗大师的风格,最单纯最纯粹的输出,别无其它。战之所存,心之所向。
再后来的事,就比较惨淡了。由于圣盖过于离谱的输出,大约一个月后官方修改了“攻击”的定义,只限攻击技能。
从此那个傲视天下一键起飞的盖亚便不在了。与其连坐的,还有拥有老式连环控说明的精灵,点名灵神和飞王,因为他们的连环控都在属性上,开控的当回合无法控场。曾经狂暴三幻神中的俩,因这一刀彻底陨落。
以前因为瑞尔斯和盖亚的档期总是错开,导致同级别形态之间瑞尔斯的强度总是碾压盖亚,2017年国庆,这俩的档期总算是凑一块去了。和圣盖重做不同,圣瑞的设计延续了完全体形态的机制,完全是在此基础上进行强化。
魂印效果得到了相当的扩充,自身攻击技能依旧是带封属,并由前置的2回合变为1次;而这次使用属性技能也新增了效果,翻倍吃月亮。
继承了完全体的高体翻倍低体续航效果,并且低体时回复量的粉伤触发时间点从前置形态的下次技能提前至当回合。超进化时期魂印的弹伤也回归了。一眼就是强度拉满的魂印,追求极致的压制力。
瑞儿子的技能也是完全的按照完全体形态的技能组强化,这次的免控技能很强势,有相当不错的判定,猜猜瑞儿子先手开圣天之灵而对方后手打个消强技能的话,能触发多少效果?要我说新技能里改的不满意的地方,恐怕是强化技能的吸血改回了月亮。
斗天之力的强度本身没毛病,强化翻倍吃月亮先2翻倍,四效果顶级强化技能的强度。瑞儿子回归吃月亮效果也没啥毛病,但也犯不着一下子整俩。。。
圣瑞的进化可以说是原汁原味了,追求和完全体形态一样的风格。第五先手龙威,必中的后手弹伤,依旧是控场的150,因为有魂印高体翻倍的效果,这些技能平地打人都输出都高,150新加的增伤效果足够让瑞儿子平地起步带走一些脆皮的克制系。
当年战队群里有个瑞哥厨,给圣瑞会心五星然后150上还真给他成功绑上了10级暴击宝石,经常发图表演开斗天之力后极天战威决暴击一脚踹死索伦森。
圣瑞的输出很高,不光是指他的极限输出,他的常规输出都能保持在一个较高水平。加上封属,狮盔,控场,还有弹伤,这些可以说是充分表现出他的战站场压制力,有星皇BUFF首发三回合是真的猛如虎。
记得刚出那会自由战,有星皇的BUFF,圣瑞的魂印还有BUG,用一次属性后魂印吃月亮持续无限回合,谱尼都刚不过BUG版瑞儿子。
然后我们来谈谈圣瑞的问题。首先就是从完全体形态继承下来的问题,技能格子不够。16年瑞儿子都是把免控技能给下了,那个免控技能太鸡肋,而且当时整体环境都在追求输出,控场流反而是其次,大多情况靠抗性以及一次次免应对。
但是17年这会控狗满天飞,还有腐蚀这种自带控的套装,圣瑞本身也怕控,这种情况下要把圣天之灵下掉真得有点胆子。当然你要说圣天之灵影响输出节奏,嗯,,好像圣瑞的主要技能里也就这一个是偏防守性质的。。。
而圣瑞要充分发挥压制力需要高速以及高体两项能力值的支撑,但这会不是16年那只瑞儿子,完全体在体力标准线150的年代给了160的高体,伙伴效果再加50体力使瑞儿子完全体可以放心刷攻速而体力都能高过一大票精灵。
17的圣瑞没这资本,像人家潘多拉只需拼一项体力,但瑞儿子需要俩,何况魂印先制逐渐铺开这种事。。。至于怕控的问题,都懂,功夫再高也怕菜刀,上来先手给你勇了这是真没招。
瑞儿子先出手和后出手的情况是完全不同的,后来也有人把圣瑞转成了攻体不刷速的玩法。巅峰S4主场buff回归,圣瑞是首只获得主场效果的精灵,加20速200体真是相当朴素又实用的加成了。