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我叫戴夫,我家后院通废土

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第7章 :微型阳光净土与净土规则
    ╭─阳光净土(微型)─╮



    【图】



    ?:唯一(10000/100000)



    生命值:∞



    攻击:∞



    产出:50?/h



    规则之力:1(可选择净土的规则)



    简介:阳光净土是特殊型净土,阳光达到一定数量后可自动升级。



    ╰━━━━━━━━━━╯



    一个全新的面板出现在戴夫的眼前,其上没有任何颜色标注,但这个所谓的净土以及规则之力无一不在说明其本身的特殊。



    戴夫将注意力完全放在了净土的面板之上。



    此刻,他好似沉浸在一处未知的黑暗空间之中。



    这处黑暗空间空无一物,只有前方三个光球漂浮在上面,散发着奇异的光芒。



    最左侧的光球里面漂浮着小院形状。



    中间的光球里漂浮着各种植物,这些植物还在不停变换形态。



    最右侧的光球里则是漂浮着闪电样式的东西。



    看着这三个光球,各自蕴含的意义都出现在戴夫的脑海之中。



    左侧漂浮着小院的光球代表着小院也就是净土本身。



    在投入一点规则之力之后,小院会生成一种规则,这种规则将会强制使得敌人只能在一定时间段出现,而且只能通过后院入口进入,不能以任何方式“偷渡”,每次进攻还会提前警示。



    相应的,选择这个之后,这个后院入口必须得留有出入口,无法完全封闭。



    可以说,选择这个之后,戴夫以后就不用担心那些僵尸会来偷袭了。



    而且,也不用再担心那看似脆弱的院墙被僵尸破坏。



    中间漂浮着各种植物的光球代表着净土守卫,也就是他通过植物图鉴召唤出的那些植物。



    选择之后,那些植物会有升级功能,但升级方式和升级后的效果得等到选择之后才能知道。



    右侧的闪电光球则是代表净土自身的攻击手段。



    选择之后,净土可以多出一种攻击手段,但需要消耗阳光,且消耗的阳光越多,攻击力越大。



    毫无疑问,这三种能力戴夫都很想要,可他目前只能选择一个。



    最思考一番之后,戴夫还是决定先选择左侧的光球。



    因为第一个光球才是当务之急的。



    早在之前,戴夫就尝试过了,那院墙就连他都可以掰动,普通僵尸想要突破的话够呛,但别的僵尸可就不一定了。



    所以,未来安全起见,加固一下院墙是必须的。



    选择之后,这处空间破碎,戴夫感觉这个小院像是多了什么东西一样,但又什么都没多。



    “汪汪。”



    戴夫刚回过神来,就感觉到脚边有人在扯自己的裤腿。



    转过头一看,便看到是小黑在扯。



    摸了摸了小黑的脑袋,示意他先不要烦自己。



    “小黑,你先自己玩会,等我把后院出现的变化整理完后,再去给你买早餐。”



    说完,戴夫也不管小黑能不能听得懂,就走到阳光植物边上,期间,小黑也像是听到了戴夫的话一样,没有再缠着戴夫,而是走到院门口等待着敌人的出现。



    灵敏度嗅觉,让他隔的老远就闻到了那些僵尸身上散发的臭味,这也是刚刚他撕扯戴夫裤脚的原因。



    这是在提醒戴夫,敌人即将到来。



    另一边的戴夫将一地的阳光全部捡起。



    原本一滴都没有了的阳光,现在又回复到一千六百单位。



    这其中,有一千五百单位的阳光是阳光植物产出的,另外一百单位则是净土生成的。



    统计了一下阳光之后,戴夫看向小院之外。



    原本被黑色迷雾所笼罩地方显露出真容,也满足了戴夫一直以来的好奇心。



    从小院往外看,对面就是一座跟他身后房子差不多的民居,区别只是没有院子,而且还异常残破。



    上面爬满了不知名的黑色藤类植物。



    具体的也看不清楚,因为这个微型净土的范围只能影响到对面房子的一般范围,剩下的则是仍旧被黑雾笼罩。



    而在小院和对面民居之间,一条爬满了植物的土路横贯其中。



    这条土路坑坑洼洼的,呈现焦黑之色,上面还有不知道是血还是什么的黑色液体,一只只指头大小的苍蝇盘旋其上。



    再之后,又都处于一片迷雾之中。



    显然,这需要等到小院再次升级之后才能解锁更多的区域。



    而小院之内的那些坑洞,也全部复原,算是解去了戴夫的一块心病。



    就在戴夫观察情况的时候,熟悉的嘶吼声传来,一只摇旗僵尸一步一顿的出现在他的视野之中。



    但这次,这只摇旗僵尸并没有出现在门口,而是在他小院侧面的院墙徘徊了一下,也不知道是单纯的徘徊还是在寻找进攻角度。



    只是除了这只摇旗僵尸以外,因为黑色迷雾并没有离开侧面院墙多远的关系。



    具体有多少僵尸来都看不真切。



    但这没关系了,因为那只摇旗僵尸已经从侧面的迷雾中走出。



    走出后,停留在小院门口,无法寸进。



    而在戴夫眼前,一个摇旗僵尸的图案出现,并附带了摇旗僵尸的全部属性。



    然后越来越多的僵尸图案出现,摇旗僵尸的身后也出现了更多的僵尸。



    摇旗僵尸*1:生命(270),攻击(100),移速(3s/格)



    普通僵尸*6:生命(270),攻击(100),移速(4s/格)



    路障僵尸(绿)*3:生命(500+270),攻击(100),移速(1s/格)



    暗黑橄榄球僵尸*1:生命(3000+270),攻击(200),移速(2s/格)



    最下方,还有一个00:59的倒计时,这个倒计时按钮是可以随时调节的,也就是说,他现在就可以让这些僵尸出来,也可以的等到五十九分钟之后自动出来。



    看着这些由净土给出信息的僵尸,戴夫的目光越发凝重。



    果然,今天的僵尸强度又有了提升。



    除了标配的摇旗僵尸和普通僵尸以外,还多出了三个路障僵尸和一个暗黑橄榄球僵尸。



    这二者的生命属性都出奇的高。



    最离谱的还是那个暗黑橄榄球僵尸,居然高达三千二百七十点生命。



    那个特地标注(绿)备注的路障僵尸,移速居然一秒就能一格,简直离谱。



    面对这些僵尸,戴夫选择稍微增强一下小院的防守力量。