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东京动画之路

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第4章 提取
    时间来到了7月,在经历了几轮的制作委员会的会议后,所有资方对企划的要求在磋商中最终确定了下来。



    由东京电视台占大头,剩下的几家公司和GCAG公司平分。



    在这其中,神木华在会议上为公司争取了相当大的利益。



    同时,播放由东京放映电视台独家播放,海外播放也由东京放映联系。



    最后,动画制作相关由GCAG全权负责,这样一来,在声优,配乐等选择上,古川秋羽就有了绝对的掌控力。



    ……



    在商议的这段时间,古川秋羽也在画着《刀剑神域》的分镜。



    完成了前三话的分镜后,作画监督小原千鹤小姐送来了自己绘制的角色设计稿。



    “坏了,把这档子事给忘了。”古川秋羽按着太阳穴,有些烦躁。



    在确定了企划之后,古川直接把这事通知了下去,所有GCAG的员工开始了准备。



    但是古川秋羽却忘了给小原千鹤商量,自己会给她角色设计稿。



    为了避免尴尬,古川先留下了小原小姐的角色设计稿,表示自己会认真看看,过几天再给她答复。



    随后古川秋羽开始仔观摩起小原千鹤送来的角色设计稿。



    说实话,小原千鹤画的角色设计相当不错,但是古川秋羽还是更熟悉原来的那些角色。



    唉,先想办法给人设图弄出来吧,古川秋羽一边叹气,一边想试试原身上学时学的绘画技法。



    在一阵摸索后,看着眼前的一团浆糊,古川还是放弃了。



    得,还是试试记忆空间的提取功能吧。



    沉下心来,古川秋羽的意识慢慢地向下沉去,随后便被一片光团包裹。



    来到记忆空间,古川秋羽找到了曾经看《刀剑神域》的记忆碎片。



    这是一片不算大的记忆碎片,其中有自己高中时候约一周的记忆。



    因为那时只有周六下午到周日的休息时间,所以古川秋羽以此试试提取功能,如果有什么后果也可以接受。



    将记忆碎片的画面停到《刀剑神域》上,古川打开了提取面板。



    “是否花费该记忆碎片,提取记忆片段中的动画《刀剑神域》制作中所有相关内容。”



    “是。”



    随后,记忆碎片在古川的面前慢慢消散,化成了炸开的光点,消失在了记忆空间中。



    古川秋羽并没有感觉到什么不适,试着回忆当时的记忆。



    但除了自己看《刀剑神域》时还有印象外,其他的记忆已经消失不见。



    “和自己预料的差不多,自己以后还是少用这个提取功能”



    古川秋羽叹了口气。



    “等《刀剑神域》的分镜画完,就要考虑开始学绘画了。”



    退出记忆空间,古川秋羽在自己的桌子上看到了提取出来的东西。



    他翻了翻面前堆积起来的小山,看到得到的东西比自己想象中的还要多,古川秋羽心里很是满意。



    十分详细的企划书、动画每一集的白箱、动画配乐的黑胶唱片、十分重要的脚本与画稿以及一些其他的动画制作相关资料。



    “那我之前的分镜都白画了,唉。”



    想到自己反复进入记忆空间来抓取自己认为适合做分镜的关键cut,古川秋羽就一阵无奈。



    不过随后他又想到,自己可以发现自己画的分镜与当时制作的分镜有什么区别,以此来提高自己画分镜的质量。



    将这些东西收拾了一下之后,古川决定以后不要在公司使用提取了,最好找一个仓库之类的,专门存放自己的秘密。



    放下心里的想法,古川秋羽拿上了《刀剑神域》中几位主角的角色设计稿,前去找到了小原千鹤。



    “小原小姐,这是《刀剑神域》的角色设计稿。”



    小原千鹤十分意外的接过了古川手中的角色设计稿,仔细看了起来。



    “明白了,社长。”



    古川秋羽很意外她没有询问原因,但是也只能讪讪作罢。



    随着古川秋羽将分镜与脚本一点点对照着原版修改,日子一天天过去,古川对分镜的理解也较之前提升了许多。



    在这些日子里,动画制作流程已经跑动了起来。



    前三话已经在紧锣密鼓的制作中,临近结束,同时,第四,五,六话的制作也已经开始,古川秋羽对制作进度感到十分意外。



    受白箱的影响,古川一直觉得动画制作的周期会很长,但是实际上一季动画从立项开始到开始放映一般也就半年时间。



    更何况《刀剑神域》的企划立项相当之顺利,在初期浪费的时间较少,所以能以此速度进行制作。



    想着,古川秋羽便喊来了神木华进行商量,没想到神木华却说其实制作委员会的其他几家资方也是这么想的,。



    但由于古川秋羽只提起过要在来年1月上映,神木话以为古川想在自己监督的第一部作品上求稳,所以把这件事情压了下来。



    于是两人电话联系了制作委员会的其他资方的负责人,准备将上映时间提前到10月份,并且定档在周六晚8点。



    虽然不是周五晚上的黄金档时间,但是也是观看人次较多的黄金时间了。



    由于时间的提前,各公司的宣传部门也要开始动起来了,但是GCAG公司目前还没有制作动画的宣传PV。



    因为最近古川搞得动静很大,所以制作委员会的各方负责人想让趁着现在大家还在关注,把宣传的势头搞大。



    古川也是应了下来,保证尽可能的让他们快些拿到各种宣传物料,以便他们发力搞宣传。



    说到PV,古川秋羽对《刀剑神域》印象最深的还是茅场晶彦降临在游戏中,宣告这是个无法复活的真实世界的场面。



    这一幕也被大多数喜爱《刀剑神域》动画的爱好者称呼为“梦开始的地方。”



    因为这一幕在动画第一集出现,所以初期围绕着这点做一个PV进行宣传,也能省下一些功夫。



    于是古川秋羽迅速的敲定下了这套方案,联系上森本大辅(制作管理)与渡边纯(演出),说出了自己的想法,让他们联系自由画师制作宣传PV。



    想到制作一个PV还要再找外包画师,古川秋羽就想再招点人。



    现在制作一部动画就调集了这么多人力物力,现在单单的公司内沟通就已经有些复杂。



    如果自己以后想多开制作,那对外的沟通又是一大难题。