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英雄联盟概念神

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第十一章 权限升级商城开启
    不怕队友大劣势,就怕优势打输团。



    这句话至少一半是对的。



    大优势情况下,一次失败的团战可能导致的不仅仅是经济局势上的变化,更有可能会使得原本carry的人操作上的变形以及心态上的改变。



    甚至是整个队伍的破裂。



    自家上单显然深谙这一点,在阿狸又一次e歪,输掉团战后,发起了心理战术。



    〈所有人〉纳尔:“狐狸你英雄是跟小虎学的吗?”



    对面的中单阿狸有没有被影响到不清楚,但自己有点想投降了。



    〈队伍〉纳尔:“虎哥,这是战术,我没有那个意思。”



    〈队伍〉纳尔:“虎哥的吻最强了。”



    〈队伍〉纳尔:“我是说阿狸的e技能。”



    怎么就听着怪怪的,越解释越怪,感觉自己的人设在往一个奇怪的方向疾驰。



    算了,等这局赢了再说吧。



    在纳尔发动心理战术的时候,对面也对小狗的亚索发动了抓狗战术。



    但抓狗也是要看主人的,咳,我是说队友。



    使用小狗献祭战术。



    以Uzi为诱饵,包抄围剿对面,这就是小狗献祭战术。



    泰坦q技能勾兵线拉近距离,对亚索释放大招。



    Uzi当然不可能坐以待毙,利用兵线拉开距离,又用风墙挡掉对面AD的技能。



    然而e无止境而兵线有尽,青钢影一个e闪加大招还是锁住了倾尽全力逃跑的亚索。



    请求集合。



    正在路上。



    己方的信号给予了深陷重围的亚索反抗的动力。



    你可以质疑亚索玩家的操作意识,但不能质疑亚索玩家的心态。



    即使是0-7-4,即使在海克斯通牒中,他也有一颗操作的心。



    q,eq攒风,eq闪接双风大起对面打野蔚,打出了蔚的复活甲,在倒地的瞬间还亮了一个狗牌。



    前人牺牲的价值从来都是由后人赋予的。



    亚索虽然死去了,但他骗出了泰坦和青钢影的大招,甚至一打五换掉了蔚的复活甲。



    这已经够了。



    当满怒纳尔从野区跳出时,一颗烟雾弹也扔在了正在复活的蔚的身上。



    大嘴两发平a收掉蔚后,闪现加速上前将被纳尔拍在墙上的下路双人组击杀。



    狐狸大招突进e闪想要魅惑大嘴,但我狸现在真的很纯情。



    果不其然再一次的e歪了,反手被三发平a带走。



    对面五人和亚索的尸体躺在了一起。



    在大嘴推掉对面的基地时,亚索的尸体上跳出了一个大拇指。



    “打得不错。”



    Victory!



    李浩靠在电竞椅上,如释重负。



    这局游戏赢的太难了,汗流浃背的。



    手机上,Uzi发来一条消息。



    “哥们大嘴玩的不错啊。”



    思索了半天后,回了一句。



    “亚索玩的也还行,下次可以试试剑姬。”



    过了一会,Uzi回复道。



    “有一说一,哥们剑姬还行。”



    系统,可以标记这个号吗?我尽量错开排位时间。



    这倒不是怕被坑。



    自家排到,又是玩的AD,那这局基本跟自己没什么关系。



    要是排到对面,玩的AD,那这局也跟自己没什么关系。



    至少在自己的面板数值起来之前,还是少遇到比较好。



    真的不是怕被坑。



    【系统没有这种功能】



    好吧,那就只能听天由命了。



    这都是小事,奖励才是大事,自己辛辛苦苦累了三四十分钟不就是为了这个奖励嘛。



    系统,任务结算。



    【任务:赢得对局】



    【任务奖励:点数奖励翻倍,且额外获得神秘礼包,权限提升一级】



    【任务状态:完成】



    自己的面板上的商场点数直接加了一百点,背包里也多了一个神秘大礼包。



    但这都不是最重要的。



    【宿主权限等级升级】



    【当前权限二,可开启商城功能,是否开启?】



    来了,这才是重头戏。



    开启,当然开启。



    【商场已开启】



    在自己的面板旁,多了一个金色的购物车小图标。



    自己现在一共有232点商场点数,多多少少算是一个小富豪了,这不给商城里的东西通通拿下。



    购物向来是最让人愉快的事情,特别是不用钱的购物。



    系统,打开商城。



    我手里的点数已经饥渴难耐了!



    商场打开,第一个商品便引起了李浩巨大的兴趣。



    【概念无条件赋予装置:使用后,可无条件赋予一次概念,持续时间为五局比赛】



    概念赋予的强大自己已经见识过了,与SKT的比赛就是依靠一手推推棒的概念赋予赢下的。



    如此强大的效果自然有着相当苛刻的前置条件,那就是需要去创造概念赋予条件。



    而这个装置竟然可以无条件赋予概念,尽管只能持续五局,也很变态了。



    系统,这个装置同一局比赛可以复数使用吗?



    【可以】



    那这不无敌!



    【但所有对手一局比赛仅限使用一次】



    系统补充了一个限制。



    但即使有这个限制,也也很离谱。



    买个百八十个,比赛里疯狂赋予概念,自己就像个神明一样。



    系统,所有点数全部购买概念无条件赋予装置。



    【宿主点数不够,购买失败】



    啊?



    自己可是有两百多点商城点数,这也不够?



    点开商品,下划。



    【概念无条件赋予装置】



    【商品介绍:你还在为敌人太强而苦恼吗?还在为难以创造赋予条件而发愁吗?概念无条件赋予装置,按你所想赋予概念,没有任何前置条件,随时随地,将敌人变成自己想要的样子。】



    【价格:一千商城点数】



    自己辛辛苦苦一天rank,在触发特殊奖励的情况下才获得一百多点数。



    这东西一个就要一千。



    抢劫呢?



    虽然效果确实很强力就是了。



    算了,还是看看其他商品吧,两百多点数不至于什么都买不了吧。



    可以买的东西并不多,很多格子都是黑的,很显然,需要更高的权限才能购买。



    而现在能买的物品仅仅只有两排,十个都不到。



    其中有一些一眼就没用的东西,比如大力丸,吃了之后增加自己手指的力量,分分钟把键盘按爆。



    还有一些有用但现在没用的东西,比如面板点数重置器,可以重置自己的面板点数,一个需要五百商城点数。



    也有一些性价比极低的东西,比如0.5点数振幅卡,持续时间三天,价格竟然需要一百五十商场点数。



    以及一些教坏小孩子的东西,像是英雄一键去衣,咳咳。



    系统不学好,自己肯定是不会去买这个东西的。



    瞄一眼价格,两百点数。



    而在两排商品中,李浩看见了一个熟悉的字眼。



    【个性标签】