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飘柳大人的游戏指南

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中国历史上第一款3a武侠游戏讲了什么样的故事?
    要说这游戏能不能玩,那肯定有能。毕竟我缘某人是那种,连【金克拉】评分高居不下的三国杀,都会去来上一口的货色。燕云给我的感受,就是远看亭亭玉立,走进一瞧横七竖八。我今天就是来头铁专门挑刺的。记住我的名字叫燕小云。



    要说这游戏最具有半成品嫌疑的就是,无论是主线剧情,还是各种关键CG。都是



    黑屏加一段文字,哎人家不知道我还以为我玩的是文字游戏呢!但运营表示会在公测



    前做好。不是朋友你信吗?两年都没有做好这一个月能行吗?【表情我相信你】。



    游戏设定是五代十国,按道理能打出气功就算是人中龙凤了,结果路过的小马,都能打特效,更离谱的是这小老头,把云层都给牵引下来了,原本我以为就结束了,你瞅瞅这是什么,神威空间?吓得我去看了一眼游戏名字,还好不是带土传。差点以为回来村子,话说这里应该没有村里人了吧,【鬼鬼祟祟图片】我跟你说啊!这游戏的引导系统,往好了说就是发挥玩家心中的美,很多地方都是缺少引导的,加之部分地方确少CG和剧情,我都不知道自己给干哪里来了。还是燕云好人多到处都是指引,不像村里人只会给我摸头鼓励。



    说到鼓励,就得聊聊奖励,没错我燕小云就是这么的物质!



    游戏既然决定以外观为卖点,那么月卡的每日产出,以及地图探索产出的长鸣玉,能不能



    用于抽取兑换外观阿,毕竟产出只能去商人那里兑换一下内功和基础资源,确实有着一种



    我通过努力只能使用粗布衣服的错觉,【或者带入想象一下】,不会是想让每个月月卡



    的产出来拉开,氪金玩家和普通玩家的差距吧,游玩操作反面,最影响体验的就是这个



    打BOOS时的视角问题,不知道是不是我的原因,镜头是固定的,就是那种,有空气墙



    的时候会把,玩家和BOOS挤到一起,形成视角被奇怪拉近。让玩家想转到视角躲攻击,



    也办不到。



    【地图建模缺失】也不知道是不是故意留的彩蛋阿,地图上有的地方是没有东西的,但是



    角色靠近会触犯攀爬,或者是空气墙,我向客服反馈,他让我卡住脱离。。。。。。不是我是反馈BUG的呀!哪怕游戏足够优秀,是彩蛋说一声阿,哪怕是BUG不想修,也假装反馈一下阿,我可是满怀期待的,好吧这游戏也不少我一个玩家【伤心流泪表情】游戏的打击反馈是有的,但是打击感并不是很好,比如BOOS的攻击,有时是伤害先到,有时又晚到【我懂了这个是游戏特色,让玩家可以进行博弈】。格挡这个设计是完全没有,闪避好用的,甚至有一点点鸡肋,闪避的触发可以使用辅助,类似于时间变缓,让玩家有足够的时间去进行反应,如果敌方单位使用的是技能一类的,玩家还可以进行防反【村里的理解】或许格挡是为喜欢挑战的玩家准备的。



    【人物交互剧情方面】燕云的角色在进行对话的时候,嘴巴就像张不开一样,或者在一些地方主角甚至是张嘴不说话的,其次,在游戏玩法上,《燕云十六声》虽然创新性地加强了与NPC的互动,但在实际操作中,这种交互系统仍显不合理,路过的行人,玩家都可以过去给他两下,然鹅贩卖人口的NPC并且不是剧情NPC,玩家却不能对他造成任何伤害。



    还有很多东西我讲不出来,实在是吃了读书少的亏,综上所述,《燕云十六声》虽然有着独特的设定和创新的玩法,但在剧情推进、交互系统、战斗表现、探索玩法以及画面音效等方面都存在一些不足之处。希望游戏开发团队能够在未来的更新中,针对这些问题进行改进和优化,为玩家带来更加完美的游戏体验。



    我真的很喜欢这款游戏。