这一期呢,航海王的一个未来发展预测,毕竟玩了这多天了,这款游戏如果魔方运营的好的话,会出现一类火影那边没有的博主【PVE博主】是不是很陌生,
火影这边,目前分为了PVP和战力这两种内型的玩家,因为PVE内容太少,除了一些版本活动和大半年才更新的剧情章节,玩家可以消耗游戏时长的地方太少了,航海王这边就有了这样的一个模式,类似于【肉鸽】玩法的镜中世界和大世界冒险玩法的探索,并且他们都是能定期产升资源的,这和战力挂钩也和抽卡资源关联,(聪明的同学也许能想到:那些玩法也就前面会有一点兴趣,后面会变成上班的)
这种可能性是存在的,不过是建立在,根本就不想运营这款游戏的基础是。这款游戏走火影的老路绝对不行,让玩家每天像上班一样去相同的副本获取资源,让后在抽取角色和战力提升上消耗掉,但是我的朋友你要知道,积累和等待的过程是漫长和痛苦的,这款诞生于快节奏时代的游戏他没有机会,像16年的火影那样,慢慢的和玩家产生羁绊。那个时候玩家能体验到的优质手游少,同类的更少。在加上火影在氪金战力和平衡决斗场这两个选项中走出了自己的路。那么航海王你的路又在哪里呢,在这个优质手游层出不穷的时代,在这个快餐的时代,你要靠什么来维系你和玩家之间的羁绊呢,靠肝?靠每日任务?别开玩笑了
于是魔方可能会走一条,他们以前没有尝试过的路,PVE内容或者是多元化的内容,让玩家定期对游戏产生兴趣,例如每隔一段就可以更新一次的类深渊玩法,这个玩法实在是太有意思了,以后我想单独出一期视频来聊一下。这种玩法简单的说就是策划出题,玩家答题。让玩家每隔一段时间就可以对游戏产生新的热情,并且这一玩法会诞生出专门研究打法思路的博主,他们会定期更新视频,并且内容不会高度重复。玩家定期观看。这从侧面加深了玩家和游戏之间的羁绊。
回到氪金方面,无需太过担心,魔方是月卡这方面的专家,无论是火影的福袋设计还是暗区的保险设计,都准确的让玩家养成了定期充值的习惯,让你用每个月小额的充值,就能和普通玩家拉开差距,好了我是漂流大人。